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[cocos2dx]重要父類——CCNode節點類

概述


節點類CCNode可以說是遊戲元素的祖宗了,基本上我們看得到的遊戲元素都是以它為原型進行擴充套件的。像CCScene,CCLayer,CCSprite,CCMenu,CCParticleBatchNode等等都是從CCNode繼承而來。另外如果我們要自定義精靈,那麼從CCNode繼承也是一個很不錯的選擇。CCNode直接從CCObject繼承而來,有如下幾個特點:

  • 可以包含其他CCNode節點,可以進行新增/獲取/刪除子節點操作
  • 可以執行週期性的回撥任務
  • 可以執行動作
一些子類化的節點提供了更為豐富的特性和功能。

屬性

    Features of CCNode:
    - position                                   //位置,預設(0,0)
    - scale (x, y)                               //縮放,預設(1,1)
    - rotation (in degrees, clockwise)           //旋轉,預設為0
    - skew                                       //傾斜,預設為0
    - CCCamera (an interface to gluLookAt )      //CCCamera,視點轉換,每個節點都有,預設指向節點中心
    - CCGridBase (to do mesh transformations)    //CCGridBase,網類轉變
    - anchor point                               //錨點,預設(0,0)
    - size                                       //尺寸,預設(0,0)
    - visible                                    //可見
    - z-order                                    //z軸值
    - openGL z position                          //OpenGL z值

初始化

    //初始化函式,成功返回true
    virtual bool init();

    //分配記憶體空間,呼叫init並新增autoRelease標記
    static CCNode * create(void);

    //返回描述字串
    const char* description(void);

圖形屬性

    //設定/獲取Z軸順序,Z軸大的覆蓋Z軸小的
    virtual void setZOrder(int zOrder);
    virtual void _setZOrder(int z);
    virtual int getZOrder();

    //設定/獲取OpenGL Z軸頂點
    virtual void setVertexZ(float vertexZ);
    virtual float getVertexZ();

    //設定/獲取縮放值
    virtual void setScaleX(float fScaleX);
    virtual float getScaleX();
    virtual void setScaleY(float fScaleY);
    virtual float getScaleY();
    virtual void setScale(float scale);
    virtual float getScale();
    virtual void setScale(float fScaleX,float fScaleY);

    //設定/獲取位置
    virtual void setPosition(const CCPoint &position);
    virtual const CCPoint& getPosition();
    virtual void setPosition(float x, float y);
    virtual void getPosition(float* x, float* y);
    virtual void  setPositionX(float x);
    virtual float getPositionX(void);
    virtual void  setPositionY(float y);
    virtual float getPositionY(void);

    //設定/獲取傾斜角度
    virtual void setSkewX(float fSkewX);
    virtual float getSkewX();
    virtual void setSkewY(float fSkewY);
    virtual float getSkewY();

    //設定/獲取錨點
    virtual void setAnchorPoint(const CCPoint& anchorPoint);
    virtual const CCPoint& getAnchorPoint();
    virtual const CCPoint& getAnchorPointInPoints();

    //設定/獲取大小
    virtual void setContentSize(const CCSize& contentSize);
    virtual const CCSize& getContentSize() const;

    //設定/獲取可見性
    virtual void setVisible(bool visible);
    virtual bool isVisible();

    //設定/獲取旋轉角度
    virtual void setRotation(float fRotation);
    virtual float getRotation();
    virtual void setRotationX(float fRotaionX);
    virtual float getRotationX();
    virtual void setRotationY(float fRotationY);
    virtual float getRotationY();

節點操作

     //新增/獲取子節點,可以帶Z軸順序(預設為0)和標籤
     virtual void addChild(CCNode * child);
     virtual void addChild(CCNode * child, int zOrder);
     virtual void addChild(CCNode* child, int zOrder, int tag);
     CCNode * getChildByTag(int tag);
     virtual CCArray* getChildren();
     unsigned int getChildrenCount(void) const;

     //設定/獲取父節點
     virtual void setParent(CCNode* parent);
     virtual CCNode* getParent();

     //從父節點中移除自身,預設cleanup為true
     virtual void removeFromParent();
     virtual void removeFromParentAndCleanup(bool cleanup);

     //移除子節點
     virtual void removeChild(CCNode* child);
     virtual void removeChild(CCNode* child, bool cleanup);
     virtual void removeChildByTag(int tag);
     virtual void removeChildByTag(int tag, bool cleanup);

     //移除所有節點
     virtual void removeAllChildren();
     virtual void removeAllChildrenWithCleanup(bool cleanup);

     //重新設定節點順序
     virtual void reorderChild(CCNode * child, int zOrder);

標籤和使用者資料

    //設定/獲取tag
    virtual int getTag() const;
    virtual void setTag(int nTag);

    //設定/獲取userdata,它是一個指標可以指向你想要的任意資料塊,不過記得要釋放
    virtual void* getUserData();
    virtual void setUserData(void *pUserData);

    //設定/獲取CCObject,和上面一樣,只是資料換成了CCObject物件
    virtual CCObject* getUserObject();
    virtual void setUserObject(CCObject *pUserObject);

事件回撥

    //節點開始進入觸發
    virtual void onEnter();
    //節點完成進入觸發
    virtual void onEnterTransitionDidFinish();
    //節點退出觸發
    virtual void onExit();
    //如果節點退出有過渡動畫,動畫開始時觸發
    virtual void onExitTransitionDidStart();
    //停止動畫和排程器
    virtual void cleanup(void);

動作

    //獲取/設定動作管理器
    virtual void setActionManager(CCActionManager* actionManager);
    virtual CCActionManager* getActionManager();

    //執行動作
    CCAction* runAction(CCAction* action);

    //停止動作
    void stopAllActions(void);
    void stopAction(CCAction* action);
    void stopActionByTag(int tag);
    CCAction* getActionByTag(int tag);

    //獲取正在執行動作數
    unsigned int numberOfRunningActions(void);

排程器和定時器

     //獲取/設定排程器
     virtual void setScheduler(CCScheduler* scheduler);
     virtual CCScheduler* getScheduler();

     //檢測某個排程器是否有在執行
     bool isScheduled(SEL_SCHEDULE selector);

     //開啟update排程
     void scheduleUpdate(void);
     //設定排程優先順序
     void scheduleUpdateWithPriority(int priority);
     //關閉update排程器
     void unscheduleUpdate(void);

     //開啟/關閉/恢復/暫停排程器
     void schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay);
     void schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval);
     void scheduleOnce(SEL_SCHEDULE selector, float delay);
     void schedule(SEL_SCHEDULE selector);
     void unschedule(SEL_SCHEDULE selector);
     void unscheduleAllSelectors(void);
     void resumeSchedulerAndActions(void);
     void pauseSchedulerAndActions(void);

     //每幀呼叫函式
     virtual void update(float delta);

座標轉換

    //座標轉換相關,這一部分後面再介紹
    CCPoint convertToNodeSpace(const CCPoint& worldPoint);
    CCPoint convertToWorldSpace(const CCPoint& nodePoint);
    CCPoint convertToNodeSpaceAR(const CCPoint& worldPoint);
    CCPoint convertToWorldSpaceAR(const CCPoint& nodePoint);
    CCPoint convertTouchToNodeSpace(CCTouch * touch);
    CCPoint convertTouchToNodeSpaceAR(CCTouch * touch);

其他

    //獲取/設定著色程式
    virtual CCGLProgram* getShaderProgram();
    virtual void setShaderProgram(CCGLProgram *pShaderProgram);

    //獲取CCCamera物件
    virtual CCCamera* getCamera();

    //節點是否在執行
    virtual bool isRunning();

    //繪製節點
    virtual void draw(void);
    //遞迴訪問節點
    virtual void visit(void);

    //返回所佔矩形,節點座標系
    CCRect boundingBox(void);