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C++ override及虛擬函式的講解

1  公有繼承

  公有繼承包含兩部分:一是 "介面" (interface),二是 "實現" (implementation)

  基類 Shape 中,三個成員函式,代表三種繼承方式:

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class Shape {
public:
    virtual void Draw() const = 0;    // 1) 純虛擬函式
    virtual void Error(const std::string& msg);  // 2) 普通虛擬函式
    int ObjectID() const;  // 3) 非虛擬函式
};

class Rectangle: public Shape { ... };
class Ellipse: public Shape { ... };
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1.1  純虛擬函式 (pure virtual)

  純虛擬函式,表示繼承的只是基類成員函式的介面,且要在派生類中重寫該函式的實現

Shape *ps1 = new Rectangle;
ps1->Draw(); // calls Rectangle::Draw

Shape *ps2 = new Ellipse;
ps2->Draw(); // calls Ellipse::Draw

若想呼叫基類的 Draw(),須加上 類作用域操作符 ::

ps1->Shape::Draw(); // calls Shape::draw

1.2  普通虛擬函式

  普通虛擬函式,對應在基類中定義一個預設的實現 (default implementation),表示繼承的是基類成員函式的介面預設的實現,由派生類自行選擇是否重寫該函式

實際上,允許普通虛擬函式同時繼承介面和預設實現是危險的 如下, ModelA 和 ModelB 是 Airplane 的兩種飛機型別,且二者的飛行方式完全相同

class Airplane {
public:
    virtual void Fly(const Airport& destination);
};
class ModelA: public Airplane { ... };
class ModelB: public Airplane { ... };

  這是典型的面向物件設計,兩個類共享一個特性 -- Fly,則 Fly 可在基類中實現,並由兩個派生類繼承之

現增加一個新的飛機型號 ModelC,其飛行方式與 ModelA,ModelB 並不相同,假如不小心忘了在 ModelC 中重寫新的 Fly 函式

class ModelC: public Airplane {
    ... // no fly function is declared
};

  則呼叫 ModelC 中的 fly 函式,就是呼叫 Airplane::Fly,但是 ModelC 的飛行方式和預設的並不相同

Airplane *pa = new ModelC;
pa->Fly(Qingdao); // calls Airplane::fly!

  這就是前面所說的,普通虛擬函式同時繼承介面和預設實現是危險的最好是基類中實現預設行為 (behavior),但只有在派生類要求時才提供該預設行為

1.2.1  方法一 

  一種方法是 純虛擬函式 + 預設實現,因為是純虛擬函式,所以只有介面被繼承,其預設的實現不會被繼承。派生類要想使用該預設的實現,必須顯式的呼叫

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class Airplane {
public:
    virtual void Fly(const Airport& destination) = 0;
};

void Airplane::Fly(const Airport& destination)
{ 
    // a pure virtual function default code for flying an airplane to the given destination
}

class ModelA: public Airplane {
public:
    virtual void Fly(const Airport& destination) { Airplane::Fly(destination); }
};
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  這樣在派生類 ModelC 中,即使一不小心忘記重寫 Fly 函式,也不會呼叫 Airplane 的預設實現

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class ModelC: public Airplane {
public:
    virtual void Fly(const Airport& destination);
};

void ModelC::Fly(const Airport& destination)
{
    // code for flying a ModelC airplane to the given destination
}
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1.2.2  方法二 

  可以看到,上面問題的關鍵就在於,一不小心在派生類 ModelC 中忘記重寫 fly 函式,C++11 中使用關鍵字 override,可以避免這樣的“一不小心”

1.3  非虛擬函式

  非虛成員函式沒有 virtual 關鍵字,表示派生類不但繼承了介面,而且繼承了一個強制實現 (mandatory implementation)

 既然繼承了一個強制的實現,則在派生類中,無須重新定義 (redefine) 繼承自基類的成員函式,如下:

  使用指標呼叫 ObjectID 函式,則都是呼叫的 Shape::ObjectID()

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Rectangel rc; // rc is an object of type Rectangle

Shape *pB = &rc; // get pointer to rc
pB->ObjectID(); // call ObjectID() through pointer

Rectangle *pD = &rc; // get pointer to rc
pD->ObjectID(); // call ObjectID() through pointer
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如果在派生類中重新定義了繼承自基類的成員函式 ObjectID 呢?

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class Rectangel : public Shape {
public:
    int ObjectID() const; // hides Shape::ObjectID
};

pB->ObjectID(); // calls Shape::ObjectID()
pD->ObjectID(); // calls Rectagle::ObjectID()
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  此時,派生類中重新定義的成員函式會 “隱藏” (hide) 繼承自基類的成員函式

  這是因為非虛擬函式是 “靜態繫結” 的,pB 被宣告的是 Shape* 型別的指標,則通過 pB 呼叫的非虛擬函式都是基類中的,既使 pB 指向的是派生類

 與“靜態繫結”相對的是虛擬函式的“動態繫結”,即無論 pB 被宣告為 Shape* 還是 Rectangle* 型別,其呼叫的虛擬函式取決於 pB 實際指向的物件型別

 2  重寫 (override)

  在 1.2.2 中提到 override 關鍵字,可以避免派生類中忘記重寫虛擬函式的錯誤

  下面以重寫虛擬函式時,容易犯的四個錯誤為例,詳細闡述之

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class Base {
public:
    virtual void mf1() const;
    virtual void mf2(int x);
    virtual void mf3() &;
    void mf4() const;    // is not declared virtual in Base
};

class Derived: public Base {
public:
    virtual void mf1();        // declared const in Base, but not in Derived.
    virtual void mf2(unsigned int x);    // takes an int in Base, but an unsigned int in Derived
    virtual void mf3() &&;    // is lvalue-qualified in Base, but rvalue-qualified in Derived.
    void mf4() const;        
};
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  在派生類中,重寫 (override) 繼承自基類成員函式的實現 (implementation) 時,要滿足如下條件:

  一虛:基類中,成員函式宣告為虛擬的 (virtual)

  二容:基類和派生類中,成員函式的返回型別異常規格 (exception specification) 必須相容

  四同:基類和派生類中,成員函式名形參型別常量屬性 (constness) 和 引用限定符 (reference qualifier) 必須完全相同

  如此多的限制條件,導致了虛擬函式重寫如上述程式碼,極容易因為一個不小心而出錯

  C++11 中的 override 關鍵字,可以顯式的在派生類中宣告,哪些成員函式需要被重寫,如果沒被重寫,則編譯器會報錯。

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class Derived: public Base {
public:
    virtual void mf1() override;
    virtual void mf2(unsigned int x) override;
    virtual void mf3() && override;
    virtual void mf4() const override;
};
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  這樣,即使不小心漏寫了虛擬函式重寫的某個苛刻條件,也可以通過編譯器的報錯,快速改正錯誤

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class Derived: public Base {
public:
    virtual void mf1() const override;  // adding "virtual" is OK, but not necessary
    virtual void mf2(int x) override;
    void mf3() & override;
    void mf4() const override; 
}; 
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小結:

1)  公有繼承

  純虛擬函式      => 繼承的是:介面 (interface)

  普通虛擬函式   => 繼承的是:介面 + 預設實現 (default implementation)

  非虛成員函式 =>繼承的是:介面 + 強制實現 (mandatory implementation)

2)  不要重新定義一個繼承自基類的非虛擬函式 (never redefine an inherited non-virtual function)

3)  在宣告需要重寫的函式後,加關鍵字 override

參考資料:

 <Effective C++_3rd> item 34, item 36

 <Effective Modern C++> item 12