C++ override及虛擬函式的講解
1 公有繼承
公有繼承包含兩部分:一是 "介面" (interface),二是 "實現" (implementation)
基類 Shape 中,三個成員函式,代表三種繼承方式:
class Shape { public: virtual void Draw() const = 0; // 1) 純虛擬函式 virtual void Error(const std::string& msg); // 2) 普通虛擬函式 int ObjectID() const; // 3) 非虛擬函式 }; class Rectangle: public Shape { ... };class Ellipse: public Shape { ... };
1.1 純虛擬函式 (pure virtual)
純虛擬函式,表示繼承的只是基類成員函式的介面,且要在派生類中重寫該函式的實現
Shape *ps1 = new Rectangle;
ps1->Draw(); // calls Rectangle::Draw
Shape *ps2 = new Ellipse;
ps2->Draw(); // calls Ellipse::Draw
若想呼叫基類的 Draw(),須加上 類作用域操作符 ::
ps1->Shape::Draw(); // calls Shape::draw
1.2 普通虛擬函式
普通虛擬函式,對應在基類中定義一個預設的實現 (default implementation),表示繼承的是基類成員函式的介面和預設的實現,由派生類自行選擇是否重寫該函式。
實際上,允許普通虛擬函式同時繼承介面和預設實現是危險的。 如下, ModelA 和 ModelB 是 Airplane 的兩種飛機型別,且二者的飛行方式完全相同
class Airplane { public: virtual void Fly(const Airport& destination); }; class ModelA: public Airplane { ... };class ModelB: public Airplane { ... };
這是典型的面向物件設計,兩個類共享一個特性 -- Fly,則 Fly 可在基類中實現,並由兩個派生類繼承之
現增加一個新的飛機型號 ModelC,其飛行方式與 ModelA,ModelB 並不相同,假如不小心忘了在 ModelC 中重寫新的 Fly 函式
class ModelC: public Airplane { ... // no fly function is declared };
則呼叫 ModelC 中的 fly 函式,就是呼叫 Airplane::Fly,但是 ModelC 的飛行方式和預設的並不相同
Airplane *pa = new ModelC; pa->Fly(Qingdao); // calls Airplane::fly!
這就是前面所說的,普通虛擬函式同時繼承介面和預設實現是危險的,最好是基類中實現預設行為 (behavior),但只有在派生類要求時才提供該預設行為
1.2.1 方法一
一種方法是 純虛擬函式 + 預設實現,因為是純虛擬函式,所以只有介面被繼承,其預設的實現不會被繼承。派生類要想使用該預設的實現,必須顯式的呼叫
class Airplane { public: virtual void Fly(const Airport& destination) = 0; }; void Airplane::Fly(const Airport& destination) { // a pure virtual function default code for flying an airplane to the given destination } class ModelA: public Airplane { public: virtual void Fly(const Airport& destination) { Airplane::Fly(destination); } };
這樣在派生類 ModelC 中,即使一不小心忘記重寫 Fly 函式,也不會呼叫 Airplane 的預設實現
class ModelC: public Airplane { public: virtual void Fly(const Airport& destination); }; void ModelC::Fly(const Airport& destination) { // code for flying a ModelC airplane to the given destination }
1.2.2 方法二
可以看到,上面問題的關鍵就在於,一不小心在派生類 ModelC 中忘記重寫 fly 函式,C++11 中使用關鍵字 override,可以避免這樣的“一不小心”
1.3 非虛擬函式
非虛成員函式沒有 virtual 關鍵字,表示派生類不但繼承了介面,而且繼承了一個強制實現 (mandatory implementation)
既然繼承了一個強制的實現,則在派生類中,無須重新定義 (redefine) 繼承自基類的成員函式,如下:
使用指標呼叫 ObjectID 函式,則都是呼叫的 Shape::ObjectID()
Rectangel rc; // rc is an object of type Rectangle Shape *pB = &rc; // get pointer to rc pB->ObjectID(); // call ObjectID() through pointer Rectangle *pD = &rc; // get pointer to rc pD->ObjectID(); // call ObjectID() through pointer
如果在派生類中重新定義了繼承自基類的成員函式 ObjectID 呢?
class Rectangel : public Shape { public: int ObjectID() const; // hides Shape::ObjectID }; pB->ObjectID(); // calls Shape::ObjectID() pD->ObjectID(); // calls Rectagle::ObjectID()
此時,派生類中重新定義的成員函式會 “隱藏” (hide) 繼承自基類的成員函式
這是因為非虛擬函式是 “靜態繫結” 的,pB 被宣告的是 Shape* 型別的指標,則通過 pB 呼叫的非虛擬函式都是基類中的,既使 pB 指向的是派生類
與“靜態繫結”相對的是虛擬函式的“動態繫結”,即無論 pB 被宣告為 Shape* 還是 Rectangle* 型別,其呼叫的虛擬函式取決於 pB 實際指向的物件型別
2 重寫 (override)
在 1.2.2 中提到 override 關鍵字,可以避免派生類中忘記重寫虛擬函式的錯誤
下面以重寫虛擬函式時,容易犯的四個錯誤為例,詳細闡述之
class Base { public: virtual void mf1() const; virtual void mf2(int x); virtual void mf3() &; void mf4() const; // is not declared virtual in Base }; class Derived: public Base { public: virtual void mf1(); // declared const in Base, but not in Derived. virtual void mf2(unsigned int x); // takes an int in Base, but an unsigned int in Derived virtual void mf3() &&; // is lvalue-qualified in Base, but rvalue-qualified in Derived. void mf4() const; };
在派生類中,重寫 (override) 繼承自基類成員函式的實現 (implementation) 時,要滿足如下條件:
一虛:基類中,成員函式宣告為虛擬的 (virtual)
二容:基類和派生類中,成員函式的返回型別和異常規格 (exception specification) 必須相容
四同:基類和派生類中,成員函式名、形參型別、常量屬性 (constness) 和 引用限定符 (reference qualifier) 必須完全相同
如此多的限制條件,導致了虛擬函式重寫如上述程式碼,極容易因為一個不小心而出錯
C++11 中的 override 關鍵字,可以顯式的在派生類中宣告,哪些成員函式需要被重寫,如果沒被重寫,則編譯器會報錯。
class Derived: public Base { public: virtual void mf1() override; virtual void mf2(unsigned int x) override; virtual void mf3() && override; virtual void mf4() const override; };
這樣,即使不小心漏寫了虛擬函式重寫的某個苛刻條件,也可以通過編譯器的報錯,快速改正錯誤
class Derived: public Base { public: virtual void mf1() const override; // adding "virtual" is OK, but not necessary virtual void mf2(int x) override; void mf3() & override; void mf4() const override; };
小結:
1) 公有繼承
純虛擬函式 => 繼承的是:介面 (interface)
普通虛擬函式 => 繼承的是:介面 + 預設實現 (default implementation)
非虛成員函式 =>繼承的是:介面 + 強制實現 (mandatory implementation)
2) 不要重新定義一個繼承自基類的非虛擬函式 (never redefine an inherited non-virtual function)
3) 在宣告需要重寫的函式後,加關鍵字 override
參考資料:
<Effective C++_3rd> item 34, item 36
<Effective Modern C++> item 12