Lua建立一個類 繼承
阿新 • • 發佈:2019-02-06
建立一個類
~~~ lua
-- 定義名為 Shape 的基礎類local Shape = class("Shape")
-- ctor() 是類的建構函式,在呼叫 Shape.new() 建立 Shape 物件例項時會自動執行function Shape:ctor(shapeName)
self.shapeName = shapeName
printf("Shape:ctor(%s)", self.shapeName)
end
-- 為 Shape 定義個名為 draw() 的方法-- Circle 是 Shape 的繼承類function Shape:draw() printf("draw %s", self.shapeName) end
local Circle = class("Circle", Shape)
function Circle:ctor()
-- 如果繼承類覆蓋了 ctor() 建構函式,那麼必須手動呼叫父類建構函式
-- 類名.super 可以訪問指定類的父類
Circle.super.ctor(self, "circle")
self.radius = 100
end
function Circle:setRadius(radius)
self.radius = radius
end
-- 覆蓋父類的同名方法function Circle:draw() printf("draw %s, raidus = %0.2f", self.shapeName, self.raidus) end