unity呼叫別的腳本里面的方法
第一種,被呼叫指令碼函式為static型別,呼叫時直接用 指令碼名.函式名()。很不實用,只能呼叫static的方法,而且static一直存在記憶體中
第二種,GameObject.Find("指令碼所在物體名").SendMessage("函式名"); 此種方法可以呼叫public和private型別函式
第三種,GameObject.Find("指令碼所在物體名").GetComponent<指令碼名>().函式名();此種方法只可以呼叫public型別函式
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