記憶體中堆(heap)與棧(stack)的區別
阿新 • • 發佈:2019-02-06
根源出處已不可考證,不過寫的很好,轉來當作備忘。
一個程式一般分為3段:text段,data段,bss段。
- TEXT 段:就是放程式程式碼的,編譯時確定,只讀;
- DATA 段:存放在編譯階段(而非執行時)就能確定的資料,可讀可寫。就是通常所說的靜態儲存區,賦了初值的全域性變數和靜態變數存放在這個區域,常量也存放在這個區域;
- BSS 段:定義而沒有賦初值的全域性變數和靜態變數,放在這個區域。
堆疊,就是棧的簡稱(完全是國人的翻譯問題造成的)。而棧與堆的區別在於:
預備知識——程式的記憶體分配
一個由C/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分
- 棧區(stack)——由編譯器自動分配釋放 ,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。
- 堆區(heap)———般由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式結束時可能由OS回收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於連結串列。
- 全域性區,靜態區(static)——全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域,未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。 程式結束後有系統釋放。
- 文字常量區——常量字串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放。
- 程式程式碼區(code)——存放函式體的二進位制程式碼。
這是一個前輩寫的例子程式,非常詳細:
//main.cpp int a = 0; // 全域性初始化區 char *p1; // 全域性未初始化區 main() { int b; // 棧 char s[] = "abc"; // 棧 char *p2; // 棧 char *p3 = "123456"; // 123456 在常量區,p3在棧上 static int c =0; // 全域性(靜態)初始化區 p1 = (char *)malloc(10); p2 = (char *)malloc(20); // 分配得來得10和20位元組的區域就在堆區 strcpy(p1, "123456"); // 123456放常量區,編譯器可能將它與p3所指向的"123456"優化成一個地方 }
堆和棧的理論知識
2.1. 申請方式
- stack:由系統自動分配。例如,宣告在函式中一個區域性變數 int b; 系統自動在棧中為b開闢空間
- heap:需要程式設計師自己申請,並指明大小,在C中 malloc 函式,如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用new運算子,如p2 = (char *)malloc(10)。但注意p1、p2本身是在棧中的。
2.2. 申請後系統的響應
- 棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢位。
- 堆:首先應該知道作業系統有一個記錄空閒記憶體地址的連結串列,當系統收到程式的申請時,會遍歷該連結串列,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點連結串列中刪除,並將該結點的空間分配給程式,另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,程式碼中的delete語句才能正確的釋放本記憶體空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閒連結串列中。
2.3. 申請大小的限制
- 棧:在Windows下,棧是向低地址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
- 堆:堆是向高地址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由於系統是用連結串列來儲存的空閒記憶體地址的,自然是不連續的,而連結串列的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
2.4. 申請效率的比較
- 棧由系統自動分配,速度較快。但程式設計師是無法控制的。
- 堆是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片,不過用起來最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配記憶體,它不是在堆,也不是在棧是直接在程序的地址空間中保留一快記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。
2.5. 堆和棧中的儲存內容
- 棧:在函式呼叫時,第一個進棧的是主函式中後的下一條指令(函式呼叫語句的下一條可執行語句)的地址,然後是函式的各個引數,在大多數的C編譯器中,引數是由右往左入棧的,然後是函式中的區域性變數。注意靜態變數是不入棧的。當本次函式呼叫結束後,區域性變數先出棧,然後是引數,最後棧頂指標指向最開始存的地址,也就是主函式中的下一條指令,程式由該點繼續執行。
- 堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程式設計師安排。
2.6. 存取效率的比較
char s1[] = "aaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在執行時刻賦值的;
而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;
但是,在以後的存取中,在棧上的陣列比指標所指向的字串(例如堆)快。比如:
#include ...
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
對應的彙編程式碼
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr[ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一種在讀取時直接就把字串中的元素讀到暫存器cl中,而第二種則要先把指標值讀到edx中,在根據edx讀取字元,顯然慢了。
2.7. 小結
堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:
- 使用棧就象我們去飯館裡吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。
- 使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。