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【Java】Java程式設計規範

  1. 讓一切東西都儘可能地私有private。可使庫的某一部分公共化,一個方法、類或者一個欄位等等,就永遠不能把它拿出,若強行拿出,就可能破壞其他人現有的程式碼,使他們不得不重新編寫和設計。若只公佈自己必須公佈的,就可放心大膽地改變其他任何東西。在多執行緒環境中,隱私是特別重要的一個因素,只有private欄位才能在非同步使用的情況下受到保護。
  2. 謹慎巨大物件綜合症。對一些習慣於過程程式設計思維,且除涉OOP領域的新手,往往喜歡先寫一個順序執行的程式,再把它嵌入一個或兩個巨大的物件裡。根據程式設計原理,物件表達的應該是應用程式的概念,而非應用程式本身。
  3. 若不得已進行一些不太雅觀的程式設計,至少應該把那些程式碼置於一個類的內部。
  4. 任何時候只要發現類與類之間結合得非常緊密,就需要考慮是否採用內部類,從而改善編碼及維護工作。
  5. 儘可能細緻地加上註釋,並用javadoc註釋文件語法生成自己的程式文件。
  6. 避免使用魔術數字,這些數字很難與程式碼很好地配合。如以後需要修改它,無疑會成為一場噩夢,因為根本不知道100到底是指“陣列大小”還是“其他全然不同的東西”。所以,我們應建立一個常數,併為其使用具有說服力的描述性名稱,並在整個程式中都採用常數識別符號,這樣可使程式更易理解且更易維護。
  7. 涉及構建器和異常的時候,如果異常造成了物件的構建失敗,通常希望重新丟棄在構建器中捕獲的任何異常,這樣一來,呼叫者就不會以為那個物件已正確構建,從而盲目地繼續。
  8. 當客戶程式設計師用完物件之後,若你的類要求進行任何清除工作,可考慮將清除程式碼置於一個良好定義的接口裡,採用類似於cleanup()這樣的名字,明確表明自己的意圖。除此之外,可在類內放置一個boolean標記,指出物件是否已被清除。在類的finalize()方法裡,請確定對方已被清除,如果還沒有的話,丟棄從RuntimeException繼承的一個類,從而指出一個編譯錯誤。在採取像這樣的方案之前,請確定finalize()能夠在自己的系統中工作,可能需要呼叫System.runFinalizersOnExit(true)以確保這一行為。
  9. 在一個特定的作用域內,若一個物件必須清除,不是由垃圾收集機制處理,請採用這個方法:初始化物件,若成功,則立即進入一個含有finally從句的try塊,開始清除工作。
  10. 若在初始化過程中需要重寫finalize(),請記住呼叫super.finalize(),若Object屬於我們的直接超類,則無此必要。在對finalize()進行重寫的過程中,對super.finalize()應屬於最後一個行動,而不是第一個行動,這樣可以確保在需要基礎類最件的時候仍然有效。
  11. 建立大小固定的物件集合時,請將他們傳輸至一個數組,若準備從一個方法裡返回這個集合,更應如此操作,這樣一來,我們就可享受到陣列在編譯期進行型別檢查的好處。此外,為使用它們,陣列的接收者也許並不需要將物件轉換型別為到數組裡。
  12. 儘量使用interface,不要使用abstract類。若已知某樣東西準備成為一個基礎類,那麼第一選擇應是將其變為一個interface。只有在不得不使用方法定義或成員變數的時候,才需要將其變成一個abstract類。介面主要描述了客戶希望做什麼事情,而一個類致力於具體的實施細節。
  13. 在構建器內部,只進行那些將物件設定為正確狀態所需的工作,儘可能地避免呼叫其它方法,因為那些方法可能被其它人重寫,從而在構建過程中產生不可預知的結果。
  14. 物件不應只是簡單地容納一些資料,它們的行為也應得到良好的定義。
  15. 在現成類的基礎上建立新類時,請首先選擇聚合,只有自己的要求必須繼承時,才應考慮這方面的問題,若在本來允許聚合的場合使用了繼承,則整個設計會變得沒有必要的複雜。
  16. 用繼承及方法過載來表示行為間的差異,而用欄位表示狀態間的差別,一個非常極端的例子是通過對不同類的繼承來表示顏色,這是絕對應該避免的,應該直接使用一個顏色欄位。
  17. 為避免程式設計時遇到麻煩,請確保在自己類路徑指到的任何地方,每個名字都僅對應一個類,複雜,編譯器可能先找到同名的另一個類,並報告出錯訊息。若懷疑自己碰到了類路徑問題,請試試在類路徑的每一個起點,搜尋一下同名的.class檔案。
  18. 在AWT中使用事件介面卡時,特別容易碰到一個陷阱,若覆蓋了某個介面卡方法,同時拼寫方法沒有特別講究,最後的結果就是新增一個新方法,而不是覆蓋現成方法,然而,由於這樣做是完全合法的,所以不會從編譯期或執行期獲得任何出錯提示,只不過程式碼的工作就變得不正常了。
  19. 用合理的設計方案消除偽功能,也就是說,假若只需要建立類的一個物件,就不要提前限制自己使用應用程式,並加上一條“只生成其中一個”註釋。請考慮將其封裝成一個“獨生子”的形式。若在主程式裡有大量散亂的程式碼,用於建立自己的物件,請考慮採用一種創造性的方案,將這些程式碼封裝起來。
  20. 警惕分析癱瘓。請記住,無論如何都需要了解整個專案的狀況,再去考慮其中的細節。由於把握了全域性,可快速認識自己未知的一些因素,防止在考慮細節的時候陷入“死邏輯”中。
  21. 警惕過早優化。首先讓它執行起來,再考慮變得更快。但只有在自己必須這樣做,而且經證實在某部分程式碼中的確存在一個性能瓶頸時,才應進行優化。除非用專門的工具分析瓶頸,否則很有可能使在浪費自己的時間。效能提升的隱含代價是自己的程式碼變得難於理解,而且難於維護。
  22. 請記住,閱讀程式碼的時間比寫程式碼的時間多得多。思路清晰的設計可獲得易於理解的程式,但註釋、細緻的解釋以及一些示例具有不可估量的價值。無論對你自己,還是對後來的人,它們都是相當重要的,如對此仍有懷疑,那麼請試想自己試圖從Java文件裡找出有用資訊時碰到的挫折,這樣或許能將你說服。
  23. 如認為自己已進行了良好的分析、設計或者實施,那麼請稍微更換一下思維角度。試試邀請一些未來人士,並不一定是專家,但可以是來自本公司其他部門的人,請他們用完全新鮮的眼光考察你的工作,看看能否找出一些熟視無睹的問題。採取這種形式,往往能在最適合修改的階段找出一些關鍵性的問題,避免產品發行後在解決問題造成的時間及金錢方面的損失。
  24. 良好的設計能帶來最大的回報。簡言之,對於一個特定的問題,通常會花較長的時間才能獲得一種最恰當的解決方案。但一旦找到了正確的方法,以後的工作就輕鬆多了,再也不用經歷數小時、數天或者數月的痛苦掙扎。我們的努力工作會帶來最大的回報,甚至無可估量。而且由於自己傾注了大量心血,最終獲得一個出色的設計方案,成功的快感也是令人心動的。堅持抵制草草完工的誘惑,那樣做往往得不償失。