UML圖——個人記憶方法
1.用例圖
2.靜態圖(類圖,物件圖)
3.互動圖(序列圖,協作圖)
4.行為圖(活動圖,狀態圖)
5.實現圖(部署圖,包圖)
上面的5種圖我們可以通過一個故事場景來順序的串起來。
- 記憶方法
黃曉明進入到我們公司,在門口跟我們商量這個功能的需求(用例圖),然後進入門口,站好被我們工作人員檢查(靜態圖),檢查完後,進入後面的等待池,這裡面有很多人,相互之間進行著交談(互動圖),最後祕書MM根據互動池中的行為(行為圖)來判斷誰來進行實現(實現圖)他的夢想。
這只是方便記住有什麼,關鍵還是這些圖什麼時候用才是最主要的
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