Maya場景渲染(一)
這次動畫我主要負責的一部分,就是渲染,渲染可以說是動畫中最初效果的一部分,如何把Maya中生硬的模型打造出光影效果優秀,陰影層次分明的畫面,是渲染所需要完成的工作。特別是對於我們這次的寫實風格的CG動畫來說更是如此,我會用四個模組,來介紹一下四個典型的不同場景是怎麼渲染的。
在介紹渲染之前,首先要提一下經典的Maya渲染器,最經典的當然還是mentalray莫屬,不過在2017之後,Anorld成了Maya的主要的渲染器,當然還有VRay和Maya Software這樣用的比較少的。mentalray因為能做出各種效果,但是因為引數較為複雜難調,想得到較好的效果上手不易,另外相關教程較少,而且主要是maya中的比較好用,所以主要用於動畫.
第一篇就先以第三幕教堂內部的場景為例,先看一下最終的效果:
在這裡的渲染器我選擇了mentalray,首先將場景和動作做好,動作捕捉的過程我會在之後的部落格中提到,場景搭建由我們組的另一個成員搭建。來看一下未渲染前的效果:
材質:
首先,由於是室內場景,而且我們也沒有用到窗戶射入陽光的鏡頭,所以平行光肯定不能使用,在這裡,我首先在兩盞吊燈上分別建立了兩個點光源。
在右側的屬性編輯器裡,我們可以看到顏色,光強等屬性,由於我們想要的教堂是有一點神聖而溫暖的感覺,所以先將顏色調到淡黃色,然後讓進出的光源光強大一些,遠處小一些(需要看具體的效果來調節)。
然後我們開啟它的陰影屬性,將光線追蹤啟用,然後將陰影光線和深度限制都增大,這樣可以使最終渲染出的效果更逼真。
主光源確定後,再根據場景需要新增輔光源,在這裡我在人物側面加入了一盞聚光燈,用來凸顯人物面部的顏色。
調節完成後,開啟渲染設定,設定格式與清晰度,在質量以攔下,用統一取樣的模式渲染,最重要的是將光線追蹤選項開啟,然後就可以得到最終的室內場景效果。