TCP連線關閉—close和shutdown
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先從最右邊的分支說說關閉監聽socket的那些事。用於listen的監聽控制代碼也是使用close關閉,關閉這樣的控制代碼含義當然很不同,它本身並不對應著某個TCP連線,但是,附著在它之上的卻可能有半成品連線。什麼意思呢?之前說過TCP是雙工的,它的開啟需要三次握手,三次握手也就是3個步驟,其含義為:客戶端
socket連結的關閉close和shutdown的區別
TCP主動關閉連線 appl: close(), --> FIN FIN_WAIT_1 //主動關閉socket方,呼叫close關閉socket,發FIN <-- A
TCP連線的建立和關閉
TCP通過三次握手建立連線,通過四次揮手揮手關閉連線 1、三次握手 第一個TCP報文段包含SYN標誌,因此它是一個同步報文段,即ernest -lapyop(客戶端)向Kongmin
tcp連線關閉詳解和注意事項
注:tcp關閉連線不區分客戶端和服務端,哪一埠可以主動發起關閉連線請求。所以為了描述方便,描述中的“主動方”表示主動發起關閉連線一方,“被動方”表示被動關閉連線一方。 1. tcp關閉連線狀態轉換 上圖是tcp連線主動關閉端的狀態轉換圖: (1)應用層呼叫close函式發起關閉連線請求 (2
關於close和shutdown
-- 父子進程 connect wal 發現 tin font 成了 app 我們知道TCP是全雙工的,可以在接收數據的同時發送數據。假設有主機A在和主機B通信,可以認為是在兩者之間存在兩個管道。就像這樣:A ---------> BA <------
TCP連線的建立和終止
1.TCP連線的建立 三路握手如下圖所示: 建立一個TCP連線情形如下: (1)伺服器程序必須準備好接受外來的連線。通過呼叫socket,bind,listen這三個函式來完成,也可以稱為被動開啟。 (2)客戶程序通過con
TCP 連線的建立和終止
TCP連線的建立 三次握手 伺服器端準備好接收外來的連結,通過該socket、bind、listen3個函式完成,為被動開啟客戶端通過connect函式主動建立連線,通過傳送一個SYN(帶序號)伺服器確認(ACK)客戶的SYN,確認序號為服務SYN的序號加1,同時
TCP連線的建立和終止過程
Richard Stevens先生在UNP2e的前言中寫道: I have found when teaching network programming that about 80% of all network programming problem
計算機網路之TCP連線的建立和終止
TCP提供一種面向連線的、可靠的基於流的服務。 面向連線:在彼此交換資料之前必須先建立一個TCP連線,雙方互相確認,僅有兩方彼此通訊。 可靠:資料被分割成TCP認為最適合傳送的資料塊;TCP發出一個段後啟動一個定時器,超時重傳;TCP收到另一端的資料後,將回
arcgis javascript api中關閉infowindow或者Popup 右上角的 關閉(close)和最大化(Maximize) 按鈕
使用自己定義的css 中加入 如下語句 即可通過css來不顯示相關按鈕 .esriPopup .actionsPane .zoomTo { display: none; } .esriPo
TCP連線關閉過程筆記
作者:fbysssmsn:[email protected] blog:blog.csdn.net/fbysss宣告:本文由fbysss原創,轉載請註明出處關鍵字:TCP協議 關閉連線前言:
socket中close()和shutdown()區別
基本TCP程式socket函式 併發伺服器 Unix中編寫併發伺服器最簡單的辦法是fork一個子程序來服務每個客戶。 當一個連線建立時,accept返回,伺服器接著呼叫fork,然後由子程序服務客戶(通過已連線的套接字connfd),父程序則等待另一個
TCP連線關閉狀態轉換圖
主要部分,四次握手: 斷開連線其實從我的角度看不區分客戶端和伺服器端,任何一方都可以呼叫close(or closesocket)之類 的函式開始主動終止一個連線。這裡先暫時說正常情況。當呼叫close函式斷開一個連線時,主動斷開的 一方傳送FIN(finish報文
TCP連線和關閉的過程
轉載的連結處:TCP連線和關閉 建立連線:三次握手 在 TCP/IP 協議中,TCP 協議提供可靠的連線服務,採用三次握手建立一個連線,如圖1所示。 圖1 TCP三次握手建立連線的過程 客戶端 A 傳送 SYN 包(SYN=j)到伺服器 B,並進入SYN_SEND 狀態
muduo原始碼分析之實現TCP網路庫(連線的接收和關閉)
在EventLoop、Channel、Poller三個類中完成對一般描述符、事件迴圈(poll)的封裝。實現了Reactor的基本功能,接下來則需要將網路套接字描述符、I/O函式、等進行封裝。 1.傳統的TcpServer 在進行封裝之前需要明確我們需要
TCP三次握手和四次揮手,及TCP協議埠狀態說明:CLOSE-WAIT、TIME-WAIT 、LISTENING、SYN_SENT、ESTABLISHED、LAST-ACK ...
TCP三次握手和四次揮手狀態圖: 三次握手: 第一次 第一次握手:建立連線時,客戶端傳送SYN包(syn=j)到伺服器,並進入SYN_SENT狀態,等待伺服器確認;SYN:同步序列編號(Synchronize Sequence Numbers)。 第二次 第二次握手:伺服器收到syn包
Windows網路程式設計(三):建立TCP連線和收發訊息
先看服務端: // ConsoleApplication3.cpp : 定義控制檯應用程式的入口點。 // #include "stdafx.h" #define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS //這個宣告要在stdafx.h的後面,但要
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MSL(maximun segment Lifetime): 報文的最大生存時間, 是任何報文在網路上生存的最大時間。 如果client直接closed, 那麼由於IP協議的不可靠性或者是其它的網路原因, 導致Server沒有收到客戶端最後回覆的ACK。那麼伺服器就會在超時
TCP連線的狀態與關閉方式,及其對Server與Client的影響
1. TCP連線的狀態 首先介紹一下TCP連線建立與關閉過程中的狀態。TCP連線過程是狀態的轉換,促使狀態發生轉換的因素包括使用者呼叫、特定資料包以及超時等,具體狀態如下所示: CLOSED:初始狀態,表示沒有任何連線。 LISTEN:Server端的某個Socket正在監聽來自遠
TCP三次握手和四次揮手過程以及連線為什麼使用三次連線,釋放使用四次
TCP三次握手: 第一次握手:客戶端A傳送位碼為SYN=1,隨機產生序號seq=123的資料包到伺服器B,伺服器B由SYN=1知道,A 要求建立聯機; 第二次握手:伺服器B收到請求後要確認聯機資訊,向A傳送ACK=1,SYN=1