Android 錄音功能直接拿去用
前言
最近專案中需要用到錄音的功能,借鑑了外國一位哥們的專案https://github.com/dkim0419/SoundRecorder ,搞定需求之後,花了些時間封裝成一個錄音的工具包,分享給大家,需要原始碼的 點選這裡
先貼個效果圖給大家看一下,看看這個錄音包的功能
SoundRecorderUtils.gif
一、實現錄音的 Service
這個類可以說是這個包的核心了,如果理解了這個 Service
,錄音這一塊基本就沒什麼問題了。
錄音主要是利用 MediaRecoder
這個類,進行聲音的記錄,接下來我們一起來看看具體的實現。
public class RecordingService extends Service {
private String mFileName;
private String mFilePath;
private MediaRecorder mRecorder;
private long mStartingTimeMillis;
private long mElapsedMillis;
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
startRecording();
return START_STICKY;
}
@Override
public void onDestroy() {
if (mRecorder != null) {
stopRecording();
}
super.onDestroy();
}
// 開始錄音
public void startRecording() {
setFileNameAndPath();
mRecorder = new MediaRecorder();
mRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
mRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4); //錄音檔案儲存的格式,這裡儲存為 mp4
mRecorder.setOutputFile(mFilePath); // 設定錄音檔案的儲存路徑
mRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC);
mRecorder.setAudioChannels(1);
// 設定錄音檔案的清晰度
mRecorder.setAudioSamplingRate(44100);
mRecorder.setAudioEncodingBitRate(192000);
try {
mRecorder.prepare();
mRecorder.start();
mStartingTimeMillis = System.currentTimeMillis();
} catch (IOException e) {
Log.e(LOG_TAG, "prepare() failed");
}
}
// 設定錄音檔案的名字和儲存路徑
public void setFileNameAndPath() {
File f;
do {
count++;
mFileName = getString(R.string.default_file_name)
+ "_" + (System.currentTimeMillis()) + ".mp4";
mFilePath = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();
mFilePath += "/SoundRecorder/" + mFileName;
f = new File(mFilePath);
} while (f.exists() && !f.isDirectory());
}
// 停止錄音
public void stopRecording() {
mRecorder.stop();
mElapsedMillis = (System.currentTimeMillis() - mStartingTimeMillis);
mRecorder.release();
getSharedPreferences("sp_name_audio", MODE_PRIVATE)
.edit()
.putString("audio_path", mFilePath)
.putLong("elpased", mElapsedMillis)
.apply();
if (mIncrementTimerTask != null) {
mIncrementTimerTask.cancel();
mIncrementTimerTask = null;
}
mRecorder = null;
}
}
可以看到在 onStartCommand()
裡面有一個 startRecording()
方法,在外部啟動這個 RecordingService
的時候,便會呼叫這個 startRecording()
方法開始錄音。
在 startRecording()
方法中先呼叫了 setFileNameAndPath
方法,初始化了錄音檔案的名字和儲存的路徑,為了讓每個錄音檔案都有唯一的名字,我呼叫 System.currentMillis()
拼接到錄音檔案的名字裡面。
public void setFileNameAndPath() {
File f;
do {
count++;
mFileName = getString(R.string.default_file_name)
+ "_" + (System.currentTimeMillis()) + ".mp4";
mFilePath = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();
mFilePath += "/SoundRecorder/" + mFileName;
f = new File(mFilePath);
} while (f.exists() && !f.isDirectory());
}
設定好了檔案的名字和儲存路徑之後,對 mRecorder
進行一系列引數的設定,這個mRecorder
是 MediaRecorder
的一個例項,專門用於錄音的儲存。
mRecorder = new MediaRecorder();
mRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
mRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4); //錄音檔案儲存的格式,這裡儲存為 mp4
mRecorder.setOutputFile(mFilePath); // 設定錄音檔案的儲存路徑
mRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC);
mRecorder.setAudioChannels(1);
// 設定錄音檔案的清晰度
mRecorder.setAudioSamplingRate(44100);
mRecorder.setAudioEncodingBitRate(192000);
try {
mRecorder.prepare();
mRecorder.start();
mStartingTimeMillis = System.currentTimeMillis();
} catch (IOException e) {
Log.e(LOG_TAG, "prepare() failed");
}
設定好引數之後,啟動 mRecorder
開始錄音,可以看到啟動 mRecorder
開始錄音後,我還將當前的時間賦值給 mStartingTimeMills
,這裡主要是為了記錄錄音的時長,等到錄音結束後再獲取一次當前的時間,然後將兩個時間進行相減,就能得到錄音的具體時長了。
等到錄音結束,停止服務後,便會回撥 RecordingService
的 onDestroy()
方法,這時候便會呼叫 stopRecording()
方法,關閉 mRecorder
,並用 SharedPreferences
保存錄音檔案的資訊,最後將 mRecorder
置空,防止記憶體洩露
public void stopRecording() {
mRecorder.stop();
mElapsedMillis = (System.currentTimeMillis() - mStartingTimeMillis);
mRecorder.release();
getSharedPreferences("sp_name_audio", MODE_PRIVATE)
.edit()
.putString("audio_name", mFileName)
.putString("audio_path", mFilePath)
.putLong("elpased", mElapsedMillis)
.apply();
if (mIncrementTimerTask != null) {
mIncrementTimerTask.cancel();
mIncrementTimerTask = null;
}
mRecorder = null;
}
二、顯示錄音介面的 RecordAudioDialogFragment
使用者進行的時候,總不能讓 App 跳轉到另外一個介面吧,這樣使用者體驗並不是很好,比較好的方法是顯示一個對話方塊,讓使用者進行操作,既然要用對話方塊,必然離不開 DialogFragment,對於 DialogFragment 不是很瞭解,可以先看看我這篇文章 Android 擼起袖子,自己封裝 DialogFragment。
public class RecordAudioDialogFragment extends DialogFragment {
private boolean mStartRecording = true;
long timeWhenPaused = 0;
private FloatingActionButton mFabRecord;
private Chronometer mChronometerTime;
public static RecordAudioDialogFragment newInstance(int maxTime) {
RecordAudioDialogFragment dialogFragment = new RecordAudioDialogFragment();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt("maxTime", maxTime);
dialogFragment.setArguments(bundle);
return dialogFragment;
}
@NonNull
@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
Dialog dialog = super.onCreateDialog(savedInstanceState);
final AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
View view = getActivity().getLayoutInflater().inflate(R.layout.fragment_record_audio, null);
mFabRecord.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (ContextCompat.checkSelfPermission(getActivity(), Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE)
!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
ActivityCompat.requestPermissions(getActivity()
, new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.RECORD_AUDIO}, 1);
}else {
onRecord(mStartRecording);
mStartRecording = !mStartRecording;
}
}
});
builder.setView(view);
return builder.create();
}
private void onRecord(boolean start) {
Intent intent = new Intent(getActivity(), RecordingService.class);
if (start) {
File folder = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/SoundRecorder");
if (!folder.exists()) {
folder.mkdir();
}
mChronometerTime.setBase(SystemClock.elapsedRealtime());
mChronometerTime.start();
getActivity().startService(intent);
} else {
mChronometerTime.stop();
timeWhenPaused = 0;
getActivity().stopService(intent);
}
}
}
可以看到在 RecordAudioDialogFragment
有一個 newInstance(int maxTime)
的靜態方法供外部呼叫,如果想設定錄音的最大時長,直接傳引數進去就行了。
好的,敲黑板,重點來了,其實這個對話方塊的重點部分就是在 onCreateDialog()
中,我們先載入了我們自定義的對話方塊的佈局,當點選錄音的按鈕的時候,先進行相關許可權的申請,這裡有個巨坑,錄音許可權 android.permission.RECORD_AUDIO
在不久前還是普通許可權的,不知道什麼時候突然變成了危險許可權,需要我們進行申請,Google 真是會玩。
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
Dialog dialog = super.onCreateDialog(savedInstanceState);
final AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
View view = getActivity().getLayoutInflater().inflate(R.layout.fragment_record_audio, null);
mFabRecord.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (ContextCompat.checkSelfPermission(getActivity(), Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE)
!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
ActivityCompat.requestPermissions(getActivity()
, new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.RECORD_AUDIO}, 1);
}else {
onRecord(mStartRecording);
mStartRecording = !mStartRecording;
}
}
});
builder.setView(view);
return builder.create();
}
申請好許可權之後便會呼叫 onRecord()
這個方法,然後將 boolean mStartRecording
進行反轉,這樣就不用寫難看的 if else
了,直接改變 mStartRecording
的值,然後在 onRecord()
裡面進行處理
接下來看下 onRecord 幹了什麼
private void onRecord(boolean start) {
Intent intent = new Intent(getActivity(), RecordingService.class);
if (mStartRecording) {
File folder = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/SoundRecorder");
if (!folder.exists()) {
folder.mkdir();
}
mChronometerTime.setBase(SystemClock.elapsedRealtime());
mChronometerTime.start();
getActivity().startService(intent);
} else {
mChronometerTime.stop();
timeWhenPaused = 0;
getActivity().stopService(intent);
}
}
好吧,其實並沒有幹了什麼大事,只是建立了保存錄音檔案的資料夾,然後根據 mStartRecording
的值進行 RecordingService
的啟動和關閉罷了。在啟動時還順便開始了 mChronometer
的計時顯示,這是一個 Android
原生的顯示計時的一個控制元件。
三、播放錄音的 PlaybackDialogFragment
其實,如果只是錄音這一塊的話,寫個 MediaPlayer
就可以了,然而還要寫播放的時間進度,以及顯示一個稍微好看點的進度條,我能怎樣,我也很煩啊。
外部呼叫這個對話方塊的時候,只需要傳入一個包含錄音檔案資訊的 RecordingItem
,因為包含的資訊比較多,所以最好將 RecordingItem
進行序列化。
public static PlaybackDialogFragment newInstance(RecordingItem item) {
PlaybackDialogFragment fragment = new PlaybackDialogFragment();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putParcelable(ARG_ITEM, item);
fragment.setArguments(b);
return fragment;
}
好,重點又來了,來看看 onCreateDialog()
方法,在載入了佈局之後,給 mSeekBar
設定監聽,mSeekBar
是一個顯示進度條的控制元件,當開始播放錄音時候,將錄音檔案的時長,設定進 mSeekBar
裡面,播放錄音的同時,執行 mSeekBar
,通過監聽 mSeekBar
的進度,重新整理顯示的播放進度。
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
View view = getActivity().getLayoutInflater().inflate(R.layout.fragment_media_playback, null);
mTvFileLength.setText(String.valueOf(mFileLength));
mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
if(mMediaPlayer != null && fromUser) {
mMediaPlayer.seekTo(progress);
mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
long minutes = TimeUnit.MILLISECONDS.toMinutes(mMediaPlayer.getCurrentPosition());
long seconds = TimeUnit.MILLISECONDS.toSeconds(mMediaPlayer.getCurrentPosition())
- TimeUnit.MINUTES.toSeconds(minutes);
mCurrentProgressTextView.setText(String.format("%02d:%02d", minutes,seconds));
updateSeekBar();
} else if (mMediaPlayer == null && fromUser) {
prepareMediaPlayerFromPoint(progress);
updateSeekBar();
}
}
});
mPlayButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
onPlay(isPlaying);
isPlaying = !isPlaying;
}
});
mTvFileLength.setText(String.format("%02d:%02d", minutes,seconds));
builder.setView(view);
return builder.create();
}
當點選播放錄音的按鈕之後,會呼叫 onPlay()
方法,然後根據 isPlaying
(標識當前是否播放錄音)的值,來呼叫不同的方法
private void onPlay(boolean isPlaying){
if (!isPlaying) {
if(mMediaPlayer == null) {
startPlaying(); //start from beginning
}
} else {
pausePlaying();
}
}
我們最關心的,莫過於 startPlaying()
這個方法,這個方法便是來開啟播放錄音的,我們首先將外部傳入的有關的錄音資訊,設定給 MediaPlayer
,然後開始呼叫 mMediaPlayer.start()
進行錄音的播放,然後呼叫 updateSeekbar()
實時更新進度條的內容。當 MediaPlayer
的內容播放完成後,呼叫 stopPlaying()
方法,關閉 mMediaPlayer
。
private void startPlaying() {
mMediaPlayer = new MediaPlayer();
mMediaPlayer.setDataSource(item.getFilePath());
mMediaPlayer.prepare();
mSeekBar.setMax(mMediaPlayer.getDuration());
mMediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
mMediaPlayer.start();
}
});
mMediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
stopPlaying();
}
});
updateSeekBar();
}
以上便是本文的全部內容,有關的程式碼我已經上傳到 Github 上了,需要的 點選這裡,喜歡的話,歡迎來波 star 和 fork