5分鐘使用Unity製作AR應用,結合EasyAR製作AR
阿新 • • 發佈:2019-02-07
開發預覽Step 1:開發環境在本次的案例演示中,我使用的是unity5.5.1版本,EasyAR 為2.0.關於unity+Android 或unity+ios 環境的搭建,在後期會專門出一篇文章。Step 2:匯入SDK我們新建一個unity專案,命名為"HelloAR"解壓之後,我們將"EasyAR_SDK_2.0.0_Basic.unitypackage"匯入到unity中匯入之後,效果如圖:Step 3:配置識別圖首先我們準備一張我們需要識別的圖片(格式最好為jpg),在這裡為了方便測試,我用一張身份證來識別,將這張圖片命名為"idback",比如:然後我們在unity裡新建一個目錄,命名為" StreamingAssets",然後將這張識別圖拖入到unity的該目錄下在EasyAR 的開發配置中,直接將圖片拖入到unity中是一種比較常見的手段,我們也可以用json的方法來配置我們的專案開發,我們在 StreamingAssets 目錄下新建一個json檔案,命名為"targets",基本格式如下:{ "images" : [ { "image" : "idback.jpg", "name" : "idback", "size" : [8.56, 5.4], "uid" : "uid-string, should NOT duplicate", "meta" : "what ever string you like." } ]}對於json配置圖片,我們必要的兩個欄位是: 點選建立應用,填寫你的應用名字與打包移動平臺時必填的package name比如這樣:HelloAR 是我的應用名,mars 是我的公司或團隊名,格式就是這樣確定好後,我們可以檢視我們的KeyStep 5:匯入模型資源我們將我們準備好的模型資源匯入到unity中匯入到unity後,可能會報錯,我們只需刪除"Standard Assets"就可以到現在,我們就準備好了我們的模型資源Step 6:開發我們的準備工作基本已經完成了,接下來我們刪除原有場景的"Main Camera",然後把我們的EasyAR Camera 拖到面板中然後將我們從官網上申請的Key填入到"EasyAR_Startup" 中然後我們把 ImageTarget 拖到面板中去然後我們編輯掛在ImageTarget元件上的 "ImageTargetBehaviour" 指令碼(這段指令碼的功能主要是當捕捉到識別圖時控制模型的顯示與消失),指令碼主要內容如下:接下來,我們填寫如下資訊
- image ---- 匯入到unity中的識別圖名字+字尾格式
- name ----識別圖名字
- Path: 識別圖的路徑
- Name:識別圖的名字
- Size:識別圖的大小
經測試,新手要注意一下幾點:
easyar申請KEY時,應用名就是你釋出安卓後的儲存的APK名稱,不一致出錯;
ID就是你釋出安卓時的域名,要一致,然後域名中間的名字就是company name名字,product name就是應用名
ImageTarget元件上的 "ImageTargetBehaviour" 指令碼什麼都不要寫
ImageTarget 的Size要設定,1或者2