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前阿里P8架構師談如何設計優秀的API

隨著大資料、公共平臺等網際網路技術的日益成熟,API介面的重要性日益凸顯,從公司的角度來看,API可以算作是公司一筆巨大的資產,公共API可以捕獲使用者、為公司做出許多貢獻。對於個人來說,只要你程式設計,你就是一個API設計者,因為好的程式碼即是模組——每個模組便是一個API,而好的模組會被多次使用。此外,編寫API還有利於開發者提高程式碼質量,提高自身的編碼水平。

優秀API所具備的特徵:
- 簡單易學;
- 易於使用,即使沒有文件;
- 很難誤用;
- 易於閱讀,程式碼易於維護;
- 足夠強大,可以滿足需求;
- 易於擴充套件;
- 適合使用者。
瞭解了一款優秀API所具備的特徵後,一起再來看看如何設計優秀的API,有哪些流程和規則可循,開發者在設計時需要注意哪些事項。

API設計流程中的注意事項

徵集需求

在開始之前,你可能會收到一些解決方案,它們不一定會比現有的方案好,而你的任務是以用例的形式提取真實需求,並制定真正合適的解決方案,這樣構建出來的東西就會更加有價值。

從簡短的說明開始

這時,編寫簡短的說明最為合適,編寫時需要考慮的因素有:

  • 靈活性要遠勝於完整性;
  • 跳出規則:聽取意見並嚴陣以待;
  • 精煉短小才易修改;
  • 獲得信任之後將其具體化,在此之中,程式設計很重要。

儘早編寫API

  • 對每一個實現進行儲存,以防丟失;
  • 在開始之前,列出一些合理的規定,儲存所寫說明,以防丟失;
  • 繼續編寫和充實API。

編寫SPI尤為重要

  • Service Provider Interface即服務提供商介面,外掛服務支援多種實現,例如Java Cryptography
    Extension(JCE);
  • 釋出之前編寫多個外掛;
  • “三次原則”(“The Rule of Threes”):指的是當某個功能第三次出現時,才進行”抽象化”。

維護切實可行的期望

  • 大多數API設計都過於約束;
  • 對可能會犯的錯誤進行預計,要用發展的思維來編寫API。

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API設計原則

每個API介面應該只專注一件事,並做好:如果它很難命名,那麼這或許是個不好的徵兆,好的名稱可以驅動開發、並且只需拆分與合併模組即可

  1. API應儘可能地輕小:滿足需求、對有疑問的地方可以暫時不使用(函式、類、方法、引數等,你可以不新增,但千萬不要刪除)、概念性的東西比體積重要、尋找一個良好的動力體積比;
  2. 實現不要影響API:關注實現細節(不要迷惑使用者、不要隨便改變實現方式)、意識到具體的實現細節(不要有越權的方法行為,例如不要制訂雜湊函式、所有的調優引數都是可疑的);
  3. 不要讓實現細節“洩露”到API(例如on-disk和on-the-wire格式等異常情況);
  4. 最小化可訪問:設計人員應儘量把類及成員設為私有,公共類不應該有公共欄位(包括異常例項),最大限度地提高資訊隱藏,允許模組可以被使用、理解、構建、測試和獨立除錯;
  5. 命名問題:應該見名知意,避免含糊的縮寫、對同一樣東西的命名應該有個一致性的字首(遍及整個平臺API)、講究對稱、程式碼應該易讀。如下所示:
if (car.speed() > 2 * SPEED_LIMIT)
 generateAlert("Watch out for cops!");

重視文件

開發API時要意識到文件的重要性。元件重用不是紙上談兵的東西,既需要好的設計,也需要優秀的文件,這二者缺一不可,即使我們看到了良好的設計而未見文件,那麼元件重用也是不妥的。

文件應包含每個類、介面、方法、建構函式、引數和異常,此外,還要小心對待文件的狀態空間。

API設計決策對效能的影響

  • API設計決策對效能的影響是真實永久的;
  • 不好的決策會限制性能(型別易變、建構函式替代靜態工廠、實現型別替代介面);
  • 不得打包API來提升效能(潛在的效能問題可能會得到修復,但救的了一時,救不了一世);
  • 良好的設計通常與好的效能是一致的。

API與平臺和平共處

  • 養成良好的習慣:遵守標準的命名約定、避免陳舊的引數和返回型別、核心API和語言的模仿模式;
  • 利用API的友好功能:泛型、可變引數、列舉、預設引數;
  • 瞭解和避免API陷阱和缺陷:Finalizers、公共靜態Final陣列。

API中類的設計

最小化可變性

  • 最好不要隨便改變類,除非有一個非常合理的理由;
  • 如果是可變類,最好保持很小的狀態空間、定義良好的結構,因時制宜地去呼叫方法。

子類只存在有意義的地方

  • 子類具備可替代性(Liskov);
  • 公共類不應該繼承其它公共類。

用於繼承的設計和文件或者直接禁止繼承(Design and Document for Inheritance or Else Prohibit it)

  • 繼承破壞封裝
  • 如果你允許子類和文件自用,那麼要考慮彼此該如何互相呼叫方法
  • 保守策略:把所有類都設定成Final

API中的方法設計

模組能做到的,客戶端就不要做減少模板程式碼的使用:

import org.w3c.dom.*;
 import java.io.*;
 import javax.xml.transform.*;
 import javax.xml.transform.dom.*;
 import javax.xml.transform.stream.*;
 // DOM code to write an XML document to a specified output stream.
 private static final void writeDoc(Document doc, OutputStream out)throws IOException{
 try {
 Transformer t = TransformerFactory.newInstance().newTransformer();
 t.setOutputProperty(OutputKeys.DOCTYPE_SYSTEM, doc.getDoctype().getSystemId());
 t.transform(new DOMSource(doc), new StreamResult(out));
 } catch(TransformerException e) {
 throw new AssertionError(e); // Can’t happen!
 }
 }

遵守最小驚訝原則

使用者API只需根據需求來設計即可,不必讓客戶感到驚訝,小心弄巧成拙:

public class Thread implements Runnable {
 // Tests whether current thread has been interrupted.
 // Clears the interrupted status of current thread.
 public static boolean interrupted();
 }

故障快速報告應儘快生成

  • 編譯時最好是靜態型別、泛型;
  • 方法裡應該包含錯誤自動提交機制。
// A Properties instance maps strings to strings
 public class Properties extends Hashtable {
 public Object put(Object key, Object value);
 // Throws ClassCastException if this properties
 // contains any keys or values that are not strings
 public void save(OutputStream out, String comments);
 }

以String形式對所有可用資料提供程式設計式訪問

public class Throwable {
 public void printStackTrace(PrintStream s);
 public StackTraceElement[] getStackTrace(); // Since 1.4
}
public final class StackTraceElement {
 public String getFileName();
 public int getLineNumber();
 public String getClassName();
 public String getMethodName();
 public boolean isNativeMethod();
}

方法過載要細心

  • 避免模稜兩可的過載,例如多個過載適用於同一個實物
  • 即使你能分清,也最好不要這樣做,最好起個不同的名字
  • 如果非要定義這種過載,相同的引數確保相同的行為
public TreeSet(Collection c); // Ignores order
public TreeSet(SortedSet s); // Respects order

使用合適的引數和返回型別

  • 通過類來支援介面型別輸入
  • 儘可能地使用最特定的輸入引數型別
  • 如果已經有一個更好的型別存在,就不要使用string型別
  • 不要用浮點型來修飾貨幣值
  • 使用Double(64位)而不要使用Float(32位)
  • 在方法上引數順序要一致,尤其是引數型別相同時,則尤為重要
#include 
 char *strcpy (char *dest, char *src);
 void bcopy (void *src, void *dst, int n);
ava.util.Collections – first parameter always collection to be modified
or queried
java.util.concurrent – time always specified as long delay, TimeUnit
unit

避免使用長引數列表

  • 三個或三個以內的引數是最完美的
  • 長引數列表是有害的,程式設計師容易出錯,並且程式在編譯、執行時會表現不好
  • 縮短引數的兩種方法:Break up method、建立引數助手類

最好避免這種情況出現:

// Eleven parameters including four consecutive ints
HWND CreateWindow(LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName,
 DWORD dwStyle, int x, int y, int nWidth, int nHeight,
 HWND hWndParent, HMENU hMenu, HINSTANCE hInstance, LPVOID lpParam);

返回值勿需進行異常處理

比如,返回零長度字串或者空集合

package java.awt.image;
 public interface BufferedImageOp {
 // Returns the rendering hints for this operation,
 // or null if no hints have been set.
 public RenderingHints getRenderingHints();
 }

API中的異常設計

丟擲異常來說明異常狀況;不要強迫客戶端使用異常來控制流。

private byte[] a = new byte[BUF_SIZE];
 void processBuffer (ByteBuffer buf) {
 try {
 while (true) {
 buf.get(a);
 processBytes(tmp, BUF_SIZE);
 }
 } catch (BufferUnderflowException e) {
 int remaining = buf.remaining();
 buf.get(a, 0, remaining);
 processBytes(bufArray, remaining);
 }
 }

Conversely, don’t fail silently

ThreadGroup.enumerate(Thread[] list)

支援Unchecked Exceptions

  • Checked——客戶端肯定會做一些恢復措施
  • Unchecked——程式設計錯誤
  • 過度使用Checked異常會產生一些模板程式碼
try {
 Foo f = (Foo) super.clone();
 ....
} catch (CloneNotSupportedException e) {
 // This can't happen, since we’re Cloneable
 throw new AssertionError();
}

異常中應該包含捕獲錯誤的(Failure-Capture)資訊

  • 允許診斷和修復或恢復
  • 對於Unchecked異常,有異常訊息就行了
  • 對於Checked異常,提供訪問器

重構API設計

在Vector中進行Sublist操作

public class Vector {
 public int indexOf(Object elem, int index);
 public int lastIndexOf(Object elem, int index);
 ...
}

分析:

在搜尋上不強大
沒有文件很難使用
重構Sublist操作

public interface List {
 List subList(int fromIndex, int toIndex);
 ...
}

分析:

  • 非常強大——支援所有操作
  • 使用介面來減少概念權重:較高的動力重量(power-to-weight)比

沒有文件也易於使用
執行緒區域性變數

 // Broken - inappropriate use of String as capability.
 // Keys constitute a shared global namespace.
 public class ThreadLocal {
 private ThreadLocal() { } // Non-instantiable
 // Sets current thread’s value for named variable.
 public static void set(String key, Object value);
 // Returns current thread’s value for named variable.
 public static Object get(String key);
 }

執行緒區域性變數重構1

 public class ThreadLocal {
 private ThreadLocal() { } // Noninstantiable
 public static class Key { Key() { } }
 // Generates a unique, unforgeable key
 public static Key getKey() { return new Key(); }
 public static void set(Key key, Object value);
 public static Object get(Key key);
 }

可以執行,但是需要使用模板程式碼。

static ThreadLocal.Key serialNumberKey = ThreadLocal.getKey();
 ThreadLocal.set(serialNumberKey, nextSerialNumber());
 System.out.println(ThreadLocal.get(serialNumberKey)

);
執行緒區域性變數重構2

public class ThreadLocal {
 public ThreadLocal() { }
 public void set(Object value);
 public Object get();
 }

從API和客戶端程式碼中刪除了無用程式碼。

static ThreadLocal serialNumber = new ThreadLocal();
 serialNumber.set(nextSerialNumber());
 System.out.println(serialNumber.get());

總結

API設計是一件非常高階大氣上檔次的工藝,對程式設計師、終端使用者和公司都會有所提升。不要盲目地去遵守文中所提及的規則、說明等,但也不要去侵犯他們,API設計不是件簡單的工藝,也不是一種可以孤立行動的活。當然完美永遠無法實現,但我們要努力去追求完美。

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