遊戲化學習:讓學習之路成為遊戲升級系統。
先把公式擺出來,遊戲化學習有一個簡化公式:遊戲化=活動本身+故事背景/規則設定+積分系統(升級機制)+獎勵設定
提到遊戲化學習,不得不面對一個問題:我們為什麼要進行遊戲化學習?
我相信大部分人和我一樣,早已被傳統的教育考試製度和企業考核制度等折磨得無以復加。枯燥乏味的學習和工作制度早已經讓生活變為了考試導向/考核導向,功利化的人生之路讓我們做的每一件事都更加無趣。然而,在這樣的制度之下,每一次的考試和考核失敗(天將降大任於斯人...)都讓人們的生活變得混亂不堪,讓人們對學習和工作逐漸失去信心,對人生失去資訊。我想,這也就是為什麼學生們寧願玩LOL,守望先鋒,也不願意在學習裡努力讀書,因為根本沒有任何可比性。人們寧願在虛擬世界尋找成就人生的希望,也不願意在現實世界中一步步沉淪。
那麼,遊戲為什麼如此吸引人呢?許多人可以一天20個小時浸泡在遊戲中,這證明了他們的專注度和努力程度是完全沒有問題的。但為什麼在學習和工作中卻覺得1個小時都是那麼難熬?這裡安利一本神書《遊戲改變世界》,希望大家批判性的閱讀,便會大體瞭解遊戲的本質威力。
我簡單列舉幾點我認為最吸引人的地方:
(1) 快速反饋:每完成一個任務,每刷完一個副本,甚至每打一隻怪,你都能看到明顯的提升,或是經驗,或是獎勵,或是boss掉的血等等。你能非常快速和清晰地瞭解到自己的某一行為所產生的什麼益處,而在現實生活中,你的每一個行為對自身的成長,工作和生活是難以衡量的。
(2) 成就感:在遊戲中的每一個任務或挑戰,無論難或者容易,只要能查到攻略,或者能不斷嘗試,那麼總能最終成功,總能體現出自己的價值,而在現實生活中,很多task往往是難以control,也難以達成的,它不僅要求正確的理念,熟練的技術,高效的執行,還要求你有那1%的運氣。
(3) 豐厚獎勵:遊戲中每到一個level,你能解鎖新的技能或者功能;每打死一隻大boss,你能獲得罕見材料或者武器,讓你屬性大增,再不濟你還能完成任務,獲取經驗和金幣。這些可知和未知的獎勵往往成為一個人強大的內在驅動力,會讓他想法設法達成自己的任務和目標。而在現實生活,很多工作是沒有結果的,更別說有何獎勵,即便有一些獎勵,也通常無關痛癢,試問如何能夠調動人的內在驅動力?
(4) 多系統,多目標和多工:一個遊戲中富含各種系統,包括升級系統,副本系統,幫派系統,時裝系統,相親系統等等,每個系統又包含各種的任務和成就,這些設定會讓你在遊戲中擁有大量的大目標和小目標,每當你完成一個就會獲得豐厚的獎勵,讓你達到小高潮,然後你就會尋找到下一個。這樣,你10分鐘甚至就可以在遊戲中獲得一個小高潮,讓你根本停不下來。試問,破碎的現實生活拿什麼去和遊戲PK?
既然如此,能不能把遊戲的魅力之處融入我們的生活,學習和工作呢?因此,遊戲化學習的理念橫空出世,也叫”玩學習“,也就是將遊戲設定的手段應用與非遊戲的場景。
而在遊戲化學習中有一個簡化公式:遊戲化=活動本身+故事背景/規則設定+積分系統(升級機制)+獎勵設定。它能夠幫助人們更加有趣的學習成長和培養習慣,可以充分應用在學習和教育,管理和工作等等中。(請批判的看待應用)
既然我們能夠將我們的學業,事業和生活通過公式變得和遊戲一樣有魅力,那麼為什麼不立刻行動呢?去搭建自己的學業,事業和生活升級系統吧!!!!
共勉,實踐中。