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cocos2d-x Tests講解一:Tests的整體架構

{
   CCSetIterator it = pTouches->begin();
   CCTouch* touch = (CCTouch*)(*it);

   CCPoint touchLocation = touch->locationInView( touch->view() ); 
   touchLocation = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL( touchLocation );
    float nMoveY = touchLocation.y - m_tBeginPos.y;

   CCPoint curPos = m_pItemMenu->getPosition();
   CCPoint nextPos = ccp(curPos.x, curPos.y + nMoveY);
   CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    if
 (nextPos.y < 0.0f)
   {
       m_pItemMenu->setPosition(CCPointZero);
        return;
   }

    if (nextPos.y > ((TESTS_COUNT + 1)* LINE_SPACE - winSize.height))
   {
       m_pItemMenu->setPosition(ccp(0, ((TESTS_COUNT + 1)* LINE_SPACE - winSize.height)));
        return;
   }

   m_pItemMenu->setPosition(nextPos);
   m_tBeginPos = touchLocation;
   s_tCurPos  = nextPos;
}