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windows和linux下的一些常用區別

1)標頭檔案 
windows下winsock.h/winsock2.h 
linux下sys/socket.h 錯誤處理:errno.h 
2)初始化 
windows下需要用WSAStartup
	#if defined(WIN32)
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int high, low;
static BOOL isInited = false;
if(isInited)
return true;
for(high=2; high>=1; --high)
{
for(low=2; low>=0; --low)
{
wVersionRequested = MAKEWORD(low, high);
if(0 == WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData)) { if(LOBYTE(wsaData.wVersion) == (BYTE)(low) && HIBYTE(wsaData.wVersion) == (BYTE)(high)) { isInited = true; return TRUE; } } WSACleanup(); } } return FALSE; #else return TRUE; //linux donot need this

3)關閉socket
windows下closesocket(...)
linux下close(...)


4)socket型別
windows下SOCKET
linux下int

5)獲取錯誤碼
windows下WSAGetLastError()
linux下errno變數
extern int errno;
int geterror(){return errno;}

6)設定非阻塞
windows下ioctlsocket(server_socket,FIONBIO,&ul); int ul = 1
linux下fcntl(server_socket,F_SETFL, O_NONBLOCK); <fcntl.h>

7)send函式最後一個引數
windows下一般設定為0 
linux下連線斷開,還發資料的時候,不僅send()的返回值會有反映,而且還會向系統傳送一個異常訊息,如果不作處理,系統會出BrokePipe,程式會退出,這對於伺服器提供穩定的服務將造成巨大的災難。為此,send()函式的最後一個引數可以設MSG_NOSIGNAL,禁止send()函式向系統傳送異常訊息

8)毫秒級時間獲取
windows下GetTickCount()
linux下gettimeofday()

9)休眠函式,注意大小寫
windows下Sleep(毫秒)
linux下sleep(秒), usleep(微秒)


10)編譯連線
windows下ws2_32.lib
linux下
連線是使用引數:-lstdc
執行時需要libstdc++.so.5,可在/usr/lib目錄中建立一個連結。
11)Socket操作錯誤返回值
都為SOCKET_ERROR,他的值是-1

12)異常處理
windows下沒有對send()的異常處理,最後一個引數無效,寫0就可以了。
linux下
當連線斷開,還發資料的時候,不僅send()的返回值會有反映,而且還會像系統傳送一個異常訊息,如果不作處理,系統會出BrokePipe,程式會退出。為此,send()函式的最後一個引數可以設定MSG_NOSIGNAL,禁止send()函式向系統傳送異常訊息。

13)WSA巨集

windows下WSA相關的操作
linux下WSA相關的操作在Linux不必要,直接去掉即可

14、多執行緒
多執行緒: (win)process.h --〉(linux)pthread.h
_beginthread --> pthread_create
_endthread --> pthread_exit