多執行緒之-NSThread
每個iOS應用程式都有個專門用來更新顯示UI介面、處理使用者的觸控事件的主執行緒,因此不能將其他太耗時的操作放在主執行緒中執行,不然會造成主執行緒堵塞(出現卡機現象),帶來極壞的使用者體驗。一般的解決方案就是將那些耗時的操作放到另外一個執行緒中去執行,多執行緒程式設計是防止主執行緒堵塞,增加執行效率的最佳方法
iOS支援多個層次的多執行緒程式設計,層次越高的抽象程度越高,使用也越方便,也是蘋果最推薦使用的方法。下面根據抽象層次從低到高依次列出iOS所支援的多執行緒程式設計方法:
1.Thread :是三種方法裡面相對輕量級的,但需要管理執行緒的生命週期、同步、加鎖問題,這會導致一定的效能開銷
2.Cocoa Operations
3.Grand Central Dispatch(簡稱GCD,iOS4才開始支援):提供了一些新特性、執行庫來支援多核並行程式設計,它的關注點更高:如何在多個cpu上提升效率
這篇文章簡單介紹了第一種多執行緒程式設計的方式,主要是利用NSThread這個類,一個NSThread例項代表著一條執行緒
一、NSthread的初始化
1.動態方法
- - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;
- // 初始化執行緒
- NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
- // 設定執行緒的優先順序(0.0 - 1.0,1.0最高階)
- thread.threadPriority = 1;
- // 開啟執行緒
- [thread start];
selector :執行緒執行的方法,這個selector最多隻能接收一個引數
target
argument : 傳給selector的唯一引數,也可以是nil
2.靜態方法
- + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;
- [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
- // 呼叫完畢後,會馬上建立並開啟新執行緒
3.隱式建立執行緒的方法
- [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
二、獲取當前執行緒
- NSThread *current = [NSThread currentThread];
三、獲取主執行緒
- NSThread *main = [NSThread mainThread];
四、暫停當前執行緒
- // 暫停2s
- [NSThread sleepForTimeInterval:2];
- // 或者
- NSDate *date = [NSDate dateWithTimeInterval:2 sinceDate:[NSDate date]];
- [NSThread sleepUntilDate:date];
五、執行緒間的通訊
1.在指定執行緒上執行操作
- [self performSelector:@selector(run) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
2.在主執行緒上執行操作
- [self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:YES];
3.在當前執行緒執行操作
- [self performSelector:@selector(run) withObject:nil];
六、優缺點
1.優點:NSThread比其他兩種多執行緒方案較輕量級,更直觀地控制執行緒物件
2.缺點:需要自己管理執行緒的生命週期,執行緒同步。執行緒同步對資料的加鎖會有一定的系統開銷
出自:http://blog.csdn.net/q199109106q/article/details/8565844