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Image物件的記憶體佔用問題。

前幾天維護的程式發生了記憶體不足的問題,經檢視,是由於使用者一次載入了15張圖片,每張圖片的大小都接近1M,使用者把圖片修改後,程式可以正常處理了。

不過又想了一下,15張JPG圖片的大小 加起來也不過是最大15M而已,也不至於記憶體不夠呀!

於是檢查程式碼:

 

debug時發現只要執完 orginalimg = (Bitmap)Image.FromStream(picStream);  這一句,記憶體暴增100多M。然後圖片的大小隻有700多K,開始時,以為是Memorystream沒有釋放資源,弄了很久,也沒有解決問題。

最後看到網上有人遇到類似的問題,有人提醒說有可能是Image的問題。

然後加上了orginalimg.Dispose()這句,發現果然,只要這一句一執行,點用的100多M記憶體就釋放了。

可是由於後面還需要用到這個image,這時不能釋放。因為介面會顯示載入的所有圖片的小圖。

然後決定重點查了一下: 為什麼一個700多K的JPG讀到一個IMG物件後,會變成上白兆?

經過一翻Google後,發現在IMage的記憶體佔用大小的計算方法如下:

如果是32位,確實是Width   *   Height   *   4   
  實際上應該是Height   *(((Width   *   32)   +   31)   /   32)   *   4   
    
  如果是24位的化,就不一定是Width   *   Height   *   3了,   
  而是Height   *(((Width   *   24)   +   31)   /   32)   *   4   

Note: 上面的Height 和Weight是圖片的原始大小。可以根據Image的這兩個屬性值來檢視具體的大小。 

查看了一下我讀入的圖片的大小是:Height= 6800, Width = 4400. 代入上面的公式一算,果然是100M多(另上面公式算出來的是位元組數,除以1024*1024可以得到多少M)

PS:所以我讀的圖片是JPG格式, jpg是壓縮格式的點陣圖,它本身不是真正的原始點陣圖,進入記憶體後,要經過一定的演算法的才能成為原始點陣圖,也就是說,記憶體中的才是真正原始點陣圖的大小,這時,它是未壓縮的,並以純二進位制表示的,所以佔用記憶體超出檔案的大小。 

由於介面顯示的是縮圖,所以我只需要把圖片尺寸改小,就應該能正常顯示了,

double scale = 0.1

originalIMG = orginalimg.GetThumbnailImage(Convert.ToInt32(orginalimg.Size.Width * scale), Convert.ToInt32(orginalimg.Size.Height * scale), null, IntPtr.Zero)

完成後再呼叫orginalimg.Dispose()釋放那100M多記憶體。這樣,當用戶讀一系列的圖片進來時,就可以正常顯示了。

(另:如果需要單獨看某一張圖片用原始尺寸,可以用一個變數把圖片按位元組讀進來,然後單獨顯示時,再讀到IMG,這樣程式也可以正常顯示,因為也就是100多M,而不是多個100M)。