網路聊天室(MFC程式設計)
本應用是一款簡單的模擬qq聊天應用.主要分為伺服器端與客戶端
伺服器select端:
客戶端client:
伺服器端程式碼如下:
select.cpp:
// select.cpp : 定義控制檯應用程式的入口點。//#include "stdafx.h"#include "dataHandle.h"#include#pragma comment(lib, "ws2_32")
void SockInit();
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
SockInit();
SOCKET lisSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(8090);
addr.sin_addr.S_un.S_addr = ADDR_ANY;
bind(lisSock, (sockaddr*)&addr, sizeof(sockaddr));
listen(lisSock, 5);
fd_set fds;
FD_ZERO(&fds);
FD_SET(lisSock, &fds); //將監聽套接字加入陣列中
timeval timeout;
timeout.tv_sec = 5;
timeout.tv_usec = 0;
while (1)
{
fd_set tmSet = fds; //臨時陣列
//移除掉沒有事件發生的套接字
// SELECT 在程式設計的過程中,經常會遇到許多阻塞的函式,
//好像read和網路程式設計時使用的recv, recvfrom函式都是阻塞的函式,
//當函式不能成功執行的時候,程式就會一直阻塞在這裡,無法執行下面的程式碼。
//這是就需要用到非阻塞的程式設計方式,使用select函式就可以實現非阻塞程式設計。
select(0, &tmSet, 0, 0, &timeout);
SOCKET s[5];
int j = 0;
//剩下的都是有事件發生的套接字
for (int i = 0; i < tmSet.fd_count; i++)
{
if (tmSet.fd_array[i] == lisSock) //如果是監聽監聽套接字
{
SOCKET cliSock = accept(lisSock, 0, 0);
printf("新連線.\n");
FD_SET(cliSock, &fds); //將已連線的套接字加入陣列中
}
else
{
char recvBuf[1024] = { 0 };
int recvLen = recv(tmSet.fd_array[i], recvBuf, 1024, 0);
if (recvLen > 0)
{
//處理資料
HandleData(recvBuf,recvLen);
printf("%s\n",recvBuf);
}
else //錯誤發生,或者客戶端斷開連線
{
printf("客戶已斷開\n");
FD_CLR(tmSet.fd_array[i], &fds); //從陣列中移除已埠的客戶端
}
}
}
}
return 0;
}
void SockInit()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);
err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if (err != 0) {
return;
}
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)
{
WSACleanup();
return;
}
}
dataHandle.h 用於伺服器接收到不同型別訊息處理
#pragma once#include//處理收到的資料
bool HandleData(const char* recvData,int len);
dataHandle.cpp
#include "stdafx.h"
#include "dataHandle.h"
#include "netStruct.h"
//處理收到的資料
bool HandleData(const char* recvData,int len)
{
//printf("%s : %d", recvData, len);
short msgID = *(short*)recvData;
switch (msgID)
{
case TALKALL_MSGID:
{
//...給所有人的訊息
const MSG_TALKALL* takAll = (MSG_TALKALL*)recvData;
printf("群聊訊息: %s\n", takAll->Content);
}
break;
case TALKONE_MSGID:
{
//給某個人的訊息
const MSG_TALKONE* takOne = (MSG_TALKONE*)recvData;
printf("私聊訊息: %s : %s\n", takOne->userName, takOne->Content);
//takOne.useName
}
break;
case LOGIN_MSGID:
//登陸訊息
break;
//.........
case FILEINFO_MSGID:
{
const MSG_SENDFILEINFO *fileInfo = (MSG_SENDFILEINFO*)recvData;
printf("檔案路徑:%s ,檔案大小:%d\n", fileInfo->fileName, fileInfo->fileSize);
}
break;
case FILE_MSGID:
{
const MSG_SENDFILE *file = (MSG_SENDFILE*)recvData;
printf("檔案內容:%s\n", file->fileBuf);
}
break;
default:
break;
}
return true;
}
netStruct.h 傳輸的資訊結構體
#pragma once
#define TALKALL_MSGID 10001
#define TALKONE_MSGID 10002
#define LOGIN_MSGID 10003
#define SENDPIC_MSGID 10004
#define FILEINFO_MSGID 10005
#define FILE_MSGID 10006
//給所有人發的訊息
struct MSG_TALKALL
{
short msgID;
char Content[1024];
};
//給某人發的訊息
struct MSG_TALKONE
{
short msgID;
char userName[32];
char Content[1024];
};
struct MSG_SENDFILEINFO {
short msgID;
char fileName[256];
int fileSize;
};
struct MSG_SENDFILE {
short msgID;
int bufID;
short bufSize;
char fileBuf[1024];
};
客戶端中
client.cpp
BOOL CclientApp::InitInstance(){
// 如果一個執行在 Windows XP 上的應用程式清單指定要
// 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本來啟用視覺化方式,
//則需要 InitCommonControlsEx()。 否則,將無法建立視窗。
INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls;
InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls);
// 將它設定為包括所有要在應用程式中使用的
// 公共控制元件類。
InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES;
InitCommonControlsEx(&InitCtrls);
CWinApp::InitInstance();
AfxEnableControlContainer();
// 建立 shell 管理器,以防對話方塊包含
// 任何 shell 樹檢視控制元件或 shell 列表檢視控制元件。
CShellManager *pShellManager = new CShellManager;
// 啟用“Windows Native”視覺管理器,以便在 MFC 控制元件中啟用主題
CMFCVisualManager::SetDefaultManager(RUNTIME_CLASS(CMFCVisualManagerWindows));
// 標準初始化
// 如果未使用這些功能並希望減小
// 最終可執行檔案的大小,則應移除下列
// 不需要的特定初始化例程
// 更改用於儲存設定的登錄檔項
// TODO: 應適當修改該字串,
// 例如修改為公司或組織名
SetRegistryKey(_T("應用程式嚮導生成的本地應用程式"));
AfxSocketInit();//網路初始化
clientSock sock;
sock.Create();
bool conRet = sock.Connect(_T("127.0.0.1"), 8090);
if (conRet == false) {
int errCode = GetLastError();
CString err;
err.Format(_T("連線伺服器失敗 : %d,請重試!"), errCode);
MessageBox(0, err, _T("錯誤"), MB_OK);
return FALSE;
}
Login log;//登入介面
INT_PTR res = log.DoModal();
if (res == IDOK) {
CclientDlg dlg(sock,log.userName);//傳送資訊介面,將socket傳入對話方塊介面,以發信資訊
m_pMainWnd = &dlg;
INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
// TODO: 在此放置處理何時用
// “確定”來關閉對話方塊的程式碼
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
// TODO: 在此放置處理何時用
// “取消”來關閉對話方塊的程式碼
}
else if (nResponse == -1)
{
TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 對話方塊建立失敗,應用程式將意外終止。\n");
TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 如果您在對話方塊上使用 MFC 控制元件,則無法 #define _AFX_NO_MFC_CONTROLS_IN_DIALOGS。\n");
}
// 刪除上面建立的 shell 管理器。
if (pShellManager != NULL)
{
delete pShellManager;
}
#ifndef _AFXDLL
ControlBarCleanUp();
#endif
// 由於對話方塊已關閉,所以將返回 FALSE 以便退出應用程式,
// 而不是啟動應用程式的訊息泵。
}
客戶端登入介面:
在文字框輸入文字,併發送出去程式碼如下:
void CclientDlg::OnBnClickedOk()
{
// TODO: 在此新增控制元件通知處理程式程式碼
//CDialogEx::OnOK();
UpdateData();
if (content_send.IsEmpty()) {
MessageBox(_T("請填入訊息!"), _T("提示"), MB_OK);
return;
}
if (isSendFile == FALSE) {
/*
char *buff;
buff = (char *)content_send.GetBuffer(0);
m_sock.Send(buff, strlen(buff),0);//用多位元組來發送
content_send = _T("");//清空內容
*/
/*
MSG_TALKONE takone;
takone.msgID = TALKONE_MSGID;
strcpy_s(takone.userName, userName);
strcpy_s(takone.Content, content_send.GetBuffer(0));
m_sock.Send(&takone, sizeof(MSG_TALKONE));
*/
MSG_TALKALL takall;
takall.msgID = TALKALL_MSGID;
strcpy_s(takall.Content, content_send.GetBuffer(0));
m_sock.Send(&takall, sizeof(MSG_TALKALL));
content_send = _T("");//清空內容
UpdateData(0);
}
else//傳送檔案
{
CreateThread(0, 0,sendFileThread, this,0,0);//方法只能為全域性方法,不能為類方法
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