java面向物件1
阿新 • • 發佈:2019-02-08
java的檔名與類名
① Java儲存的檔名必須與類名一致;
② 如果檔案中只有一個類,檔名必須與類名一致;
③ 一個Java檔案中只能有一個public類;
④ 如果檔案中不止一個類,檔名必須與public類名一致;
⑤ 如果檔案中不止一個類,而且沒有public類,檔名可與任一類名一致。成員變數
- 成員變數的資料型別可以是基本型別或引用型別
- 在定義成員變數時可以對其初始化,如果不對其初始化,Java使用預設的對之初始化。而方法中的區域性變數如果不初始化就會報錯。
- 成員變數作用為範圍為整個類體。
構造方法
- 使用new + 構造方法建立一個新的物件
- 建構函式是定義在java類中的一個用來初始化物件的函式
- 建構函式與類同名且沒有返回值
- 當沒有指定建構函式時,編譯器就會為類自動新增形如 類名() {} 的建構函式
public class Person{
int id;
int age=20;
//Person的構造方法,前面連void都不能有
Person(int _id,int _age){
id = _id;
age = _age;
//普通方法
/* void Person(int _id,int_age){
id = _id;
age = _age;
}
*/
}
public static void main(String[] args){
//建立物件時用建構函式來初始化物件的成員變數
Person Tom = new Person(1,25);
//普通方法
/* Person Tom= new Person();
Tom.Person(1,25);
*/
//沒有指定建構函式的情況:
Point p =new Point();
}
}
class Point{
int x;
int y;
//系統預設新增構造方法
/*Point (){};*/
}
4.約定俗稱的命名規則
- 類名的首字母大寫
- 變數名和方法名首字母小寫
- 運用駝峰標識 如類名檔名HelloWorld,方法名catchMouse
5 練習
定義一個“點”(Point)類用來表示三維空間中的點(有三個座標),要求如下:
① 可以生成具有特定座標的點物件。
② 提供可以設定三個座標的方法。
③ 提供可以計算該點距原點距離平方的方法、
④ 程式設計驗證上述3條。
class Point {
double x,y,z;
Point (double _x, double _y, double _z) {
x = _x;
y = _y;
z = _z;
}
//設定三個座標
void setX(double _x){
x = _x;
}
void setY(double _y){
y = _y;
}
void setZ(double _z){
z = _z;
}
//計算距離
double getDistance(Point p){
return (x-p.x)*(x-p.x)+(y-p.y)*(y-p.y)+(z-p.z)*(z-p.z);
}
}
public class TestPoint{
public static void main(String[] args){
Point p = new Point(1.0,2.0,3.0);
Point p0 = new Point(0.0,0.0,0.0);
System.out.println(p.getDistance(p0));
p.setX(5.0);
System.out.println(p.getDistance(new Point(1.0,1.0,1.0)));
}
}