1. 程式人生 > >Java volitile關鍵字詳解

Java volitile關鍵字詳解

鄭重說明

1.背景

在Java 5之前,它是一個備受爭議的關鍵字,因為在程式中使用它往往會導致出人意料的結果。在Java 5之後,volatile關鍵字才得以重獲生機。

  volatile關鍵字雖然從字面上理解起來比較簡單,但是要用好不是一件容易的事情。由於volatile關鍵字是與Java的記憶體模型有關的,因此在講述volatile關鍵之前,我們先來了解一下與記憶體模型相關的概念和知識,然後分析了volatile關鍵字的實現原理,最後給出了幾個使用volatile關鍵字的場景。

我們的指令執行是CPU上,而我們的資料放在主存(實體記憶體),CPU讀取資料執行。但是為了解決CPU高速和主存讀取速度慢的矛盾,使用快取記憶體,每次一次性把需要的資料讀取到快取記憶體,然後CPU和快取記憶體互動,執行完運算,把高快取的資料一次性寫入主存。
多執行緒有多個快取記憶體就會出現執行緒同步問題。
為了解決快取不一致性問題,通常來說有以下2種解決方法:

1)通過在匯流排加LOCK#鎖的方式
因為CPU和其他部件進行通訊都是通過匯流排來進行的,如果對匯流排加LOCK#鎖的話,也就是說阻塞了其他CPU對其他部件訪問(如記憶體),從而使得只能有一個CPU能使用這個變數的記憶體。

2)通過快取一致性協議

但是上面的方式會有一個問題,由於在鎖住匯流排期間,其他CPU無法訪問記憶體,導致效率低下。

所以就出現了快取一致性協議。最出名的就是Intel 的MESI協議,MESI協議保證了每個快取中使用的共享變數的副本是一致的。它核心的思想是:當CPU寫資料時,如果發現操作的變數是共享變數,即在其他CPU中也存在該變數的副本,會發出訊號通知其他CPU將該變數的快取行置為無效狀態,因此當其他CPU需要讀取這個變數時,發現自己快取中快取該變數的快取行是無效的,那麼它就會從記憶體重新讀取。

2.併發程式設計中的三個概念

在併發程式設計中,我們通常會遇到以下三個問題:原子性問題,可見性問題,有序性問題。我們先看具體看一下這三個概念:

1.原子性

  原子性:即一個操作或者多個操作 要麼全部執行並且執行的過程不會被任何因素打斷,要麼就都不執行。

  一個很經典的例子就是銀行賬戶轉賬問題

  所以這2個操作必須要具備原子性才能保證不出現一些意外的問題。

  同樣地反映到併發程式設計中會出現什麼結果呢?

  舉個最簡單的例子,大家想一下假如為一個32位的變數賦值過程不具備原子性的話,會發生什麼後果?

1
i = 9;

  假若一個執行緒執行到這個語句時,我暫且假設為一個32位的變數賦值包括兩個過程:為低16位賦值,為高16位賦值。

  那麼就可能發生一種情況:當將低16位數值寫入之後,突然被中斷,而此時又有一個執行緒去讀取i的值,那麼讀取到的就是錯誤的資料。

2.可見性

  可見性是指當多個執行緒訪問同一個變數時,一個執行緒修改了這個變數的值,其他執行緒能夠立即看得到修改的值。

  舉個簡單的例子,看下面這段程式碼:

//執行緒1執行的程式碼
int i = 0;
i = 10;

//執行緒2執行的程式碼
j = i;

  假若執行執行緒1的是CPU1,執行執行緒2的是CPU2。由上面的分析可知,當執行緒1執行 i =10這句時,會先把i的初始值載入到CPU1的快取記憶體中,然後賦值為10,那麼在CPU1的快取記憶體當中i的值變為10了,卻沒有立即寫入到主存當中。

  此時執行緒2執行 j = i,它會先去主存讀取i的值並載入到CPU2的快取當中,注意此時記憶體當中i的值還是0,那麼就會使得j的值為0,而不是10.

  這就是可見性問題,執行緒1對變數i修改了之後,執行緒2沒有立即看到執行緒1修改的值。

3.有序性

  有序性:即程式執行的順序按照程式碼的先後順序執行。舉個簡單的例子,看下面這段程式碼:

int i = 0;              
boolean flag = false;
i = 1;                //語句1  
flag = true;          //語句2

  上面程式碼定義了一個int型變數,定義了一個boolean型別變數,然後分別對兩個變數進行賦值操作。從程式碼順序上看,語句1是在語句2前面的,那麼JVM在真正執行這段程式碼的時候會保證語句1一定會在語句2前面執行嗎?不一定,為什麼呢?這裡可能會發生指令重排序(Instruction Reorder)。

  下面解釋一下什麼是指令重排序,一般來說,處理器為了提高程式執行效率,可能會對輸入程式碼進行優化,它不保證程式中各個語句的執行先後順序同程式碼中的順序一致,但是它會保證程式最終執行結果和程式碼順序執行的結果是一致的。

  比如上面的程式碼中,語句1和語句2誰先執行對最終的程式結果並沒有影響,那麼就有可能在執行過程中,語句2先執行而語句1後執行。

  但是要注意,雖然處理器會對指令進行重排序,但是它會保證程式最終結果會和程式碼順序執行結果相同,那麼它靠什麼保證的呢?再看下面一個例子:

int a = 10;    //語句1
int r = 2;    //語句2
a = a + 3;    //語句3
r = a*a;     //語句4

  那麼可不可能是這個執行順序呢: 語句2 語句1 語句4 語句3

  不可能,因為處理器在進行重排序時是會考慮指令之間的資料依賴性,如果一個指令Instruction 2必須用到Instruction 1的結果,那麼處理器會保證Instruction 1會在Instruction 2之前執行。

  雖然重排序不會影響單個執行緒內程式執行的結果,但是多執行緒呢?下面看一個例子:

//執行緒1:
context = loadContext();   //語句1
inited = true;             //語句2

//執行緒2:
while(!inited ){
  sleep()
}
doSomethingwithconfig(context);

  上面程式碼中,由於語句1和語句2沒有資料依賴性,因此可能會被重排序。假如發生了重排序,線上程1執行過程中先執行語句2,而此是執行緒2會以為初始化工作已經完成,那麼就會跳出while迴圈,去執行doSomethingwithconfig(context)方法,而此時context並沒有被初始化,就會導致程式出錯。

  從上面可以看出,指令重排序不會影響單個執行緒的執行,但是會影響到執行緒併發執行的正確性。

  也就是說,要想併發程式正確地執行,必須要保證原子性、可見性以及有序性。只要有一個沒有被保證,就有可能會導致程式執行不正確。

3.Java平臺的支援

  在Java虛擬機器規範中試圖定義一種Java記憶體模型(Java Memory Model,JMM)來遮蔽各個硬體平臺和作業系統的記憶體訪問差異,以實現讓Java程式在各種平臺下都能達到一致的記憶體訪問效果。那麼Java記憶體模型規定了哪些東西呢,它定義了程式中變數的訪問規則,往大一點說是定義了程式執行的次序。注意,為了獲得較好的執行效能,Java記憶體模型並沒有限制執行引擎使用處理器的暫存器或者快取記憶體來提升指令執行速度,也沒有限制編譯器對指令進行重排序。也就是說,在java記憶體模型中,也會存在快取一致性問題和指令重排序的問題。

  Java記憶體模型規定所有的變數都是存在主存當中(類似於前面說的實體記憶體),每個執行緒都有自己的工作記憶體(類似於前面的快取記憶體)。執行緒對變數的所有操作都必須在工作記憶體中進行,而不能直接對主存進行操作。並且每個執行緒不能訪問其他執行緒的工作記憶體。

  舉個簡單的例子:在java中,執行下面這個語句:

1
i  = 10;

  執行執行緒必須先在自己的工作執行緒中對變數i所在的快取行進行賦值操作,然後再寫入主存當中。而不是直接將數值10寫入主存當中。

  那麼Java語言 本身對 原子性、可見性以及有序性提供了哪些保證呢?

1.原子性

  在Java中,對基本資料型別的變數的讀取和賦值操作是原子性操作,即這些操作是不可被中斷的,要麼執行,要麼不執行。

  請分析以下哪些操作是原子性操作:

x = 10;         //語句1
y = x;         //語句2
x++;           //語句3
x = x + 1;     //語句4

  所以上面4個語句只有語句1的操作具備原子性。

  也就是說,只有簡單的讀取、賦值(而且必須是將數字賦值給某個變數,變數之間的相互賦值不是原子操作)才是原子操作。

  不過這裡有一點需要注意:在32位平臺下,對64位資料的讀取和賦值是需要通過兩個操作來完成的,不能保證其原子性。但是好像在最新的JDK中,JVM已經保證對64位資料的讀取和賦值也是原子性操作了。

  從上面可以看出,Java記憶體模型只保證了基本讀取和賦值是原子性操作,如果要實現更大範圍操作的原子性,可以通過synchronized和Lock來實現。由於synchronized和Lock能夠保證任一時刻只有一個執行緒執行該程式碼塊,那麼自然就不存在原子性問題了,從而保證了原子性。

2.可見性

  對於可見性,Java提供了volatile關鍵字來保證可見性。

  當一個共享變數被volatile修飾時,它會保證修改的值會立即被更新到主存,當有其他執行緒需要讀取時,它會去記憶體中讀取新值。

  而普通的共享變數不能保證可見性,因為普通共享變數被修改之後,什麼時候被寫入主存是不確定的,當其他執行緒去讀取時,此時記憶體中可能還是原來的舊值,因此無法保證可見性。

  另外,通過synchronized和Lock也能夠保證可見性,synchronized和Lock能保證同一時刻只有一個執行緒獲取鎖然後執行同步程式碼,並且在釋放鎖之前會將對變數的修改重新整理到主存當中。因此可以保證可見性。

3.有序性

有序性規則表現在以下兩種場景: 執行緒內和執行緒間

從某個執行緒的角度看方法的執行,指令會按照一種叫“序列”(as-if-serial)的方式執行,此種方式已經應用於順序程式語言。
這個執行緒“觀察”到其他執行緒併發地執行非同步的程式碼時,任何程式碼都有可能交叉執行。唯一起作用的約束是:對於同步方法,同步塊以及volatile欄位的操作仍維持相對有序。

happens-before原則(先行發生原則):

  1.程式在單執行緒是順序的,多執行緒不能保證。

  2.通過加鎖可以保證序列

  3.對於不同執行緒的讀寫操作,寫操作會優先於讀操作發生(這個保留態度)

  4.happens-before原則具備傳遞性
  

4.volatile關鍵字解讀

在前面講述了很多東西,其實都是為講述volatile關鍵字作鋪墊,那麼接下來我們就進入主題。

1.volatile關鍵字的兩層語義

  一旦一個共享變數(類的成員變數、類的靜態成員變數)被volatile修飾之後,那麼就具備了兩層語義:

  1)保證了不同執行緒對這個變數進行操作時的可見性,即一個執行緒修改了某個變數的值,這新值對其他執行緒來說是立即可見的。

  2)禁止進行指令重排序。

  先看一段程式碼,假如執行緒1先執行,執行緒2後執行:

//執行緒1
boolean stop = false;
while(!stop){
    doSomething();
}

//執行緒2
stop = true;

在前面已經解釋過,每個執行緒在執行過程中都有自己的工作記憶體,那麼執行緒1在執行的時候,會將stop變數的值拷貝一份放在自己的工作記憶體當中。

  那麼當執行緒2更改了stop變數的值之後,但是還沒來得及寫入主存當中,執行緒2轉去做其他事情了,那麼執行緒1由於不知道執行緒2對stop變數的更改,因此還會一直迴圈下去。

  但是用volatile修飾之後就變得不一樣了:

  第一:使用volatile關鍵字會強制將修改的值立即寫入主存;

  第二:使用volatile關鍵字的話,當執行緒2進行修改時,會導致執行緒1的工作記憶體中快取變數stop的快取行無效(反映到硬體層的話,就是CPU的L1或者L2快取中對應的快取行無效);

  第三:由於執行緒1的工作記憶體中快取變數stop的快取行無效,所以執行緒1再次讀取變數stop的值時會去主存讀取。

  那麼線上程2修改stop值時(當然這裡包括2個操作,修改執行緒2工作記憶體中的值,然後將修改後的值寫入記憶體),會使得執行緒1的工作記憶體中快取變數stop的快取行無效,然後執行緒1讀取時,發現自己的快取行無效,它會等待快取行對應的主存地址被更新之後,然後去對應的主存讀取最新的值。

  那麼執行緒1讀取到的就是最新的正確的值。

2.volatile保證原子性嗎?

  從上面知道volatile關鍵字保證了操作的可見性,但是volatile能保證對變數的操作是原子性嗎?

  下面看一個例子:

public class Test {
    public volatile int inc = 0;

    public void increase() {
        inc++;
    }

    public static void main(String[] args) {
        final Test test = new Test();
        for(int i=0;i<10;i++){
            new Thread(){
                public void run() {
                    for(int j=0;j<1000;j++)
                        test.increase();
                };
            }.start();
        }

        while(Thread.activeCount()>1)  //保證前面的執行緒都執行完
            Thread.yield();
        System.out.println(test.inc);
    }
}

  大家想一下這段程式的輸出結果是多少?也許有些朋友認為是10000。但是事實上執行它會發現每次執行結果都不一致,都是一個小於10000的數字。

  假如某個時刻變數inc的值為10,

  執行緒1對變數進行自增操作,執行緒1先讀取了變數inc的原始值,然後執行緒1被阻塞了;

  然後執行緒2對變數進行自增操作,執行緒2也去讀取變數inc的原始值,由於執行緒1只是對變數inc進行讀取操作,而沒有對變數進行修改操作,所以不會導致執行緒2的工作記憶體中快取變數inc的快取行無效,所以執行緒2會直接去主存讀取inc的值,發現inc的值時10,然後進行加1操作,並把11寫入工作記憶體,最後寫入主存。

  然後執行緒1接著進行加1操作,由於已經讀取了inc的值,注意此時線上程1的工作記憶體中inc的值仍然為10,所以執行緒1對inc進行加1操作後inc的值為11,然後將11寫入工作記憶體,最後寫入主存。

  那麼兩個執行緒分別進行了一次自增操作後,inc只增加了1。

  解釋到這裡,可能有朋友會有疑問,不對啊,前面不是保證一個變數在修改volatile變數時,會讓快取行無效嗎?然後其他執行緒去讀就會讀到新的值,對,這個沒錯。這個就是上面的happens-before規則中的volatile變數規則,但是要注意,執行緒1對變數進行讀取操作之後,被阻塞了的話,並沒有對inc值進行修改。然後雖然volatile能保證執行緒2對變數inc的值讀取是從記憶體中讀取的,但是執行緒1沒有進行修改,所以執行緒2根本就不會看到修改的值。

(有個疑問,按照上一段的敘述,可見性也不能保證了,難道可見性只能保證原子性的讀寫?)

  根源就在這裡,自增操作不是原子性操作,而且volatile也無法保證對變數的任何操作都是原子性的。

  把上面的程式碼改成以下任何一種都可以達到效果:

  採用synchronized:

複製程式碼
public class Test {
    public  int inc = 0;

    public synchronized void increase() {
        inc++;
    }

    public static void main(String[] args) {
        final Test test = new Test();
        for(int i=0;i<10;i++){
            new Thread(){
                public void run() {
                    for(int j=0;j<1000;j++)
                        test.increase();
                };
            }.start();
        }

        while(Thread.activeCount()>1)  //保證前面的執行緒都執行完
            Thread.yield();
        System.out.println(test.inc);
    }
}
複製程式碼
  採用Lock:


複製程式碼
public class Test {
    public  int inc = 0;
    Lock lock = new ReentrantLock();

    public  void increase() {
        lock.lock();
        try {
            inc++;
        } finally{
            lock.unlock();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        final Test test = new Test();
        for(int i=0;i<10;i++){
            new Thread(){
                public void run() {
                    for(int j=0;j<1000;j++)
                        test.increase();
                };
            }.start();
        }

        while(Thread.activeCount()>1)  //保證前面的執行緒都執行完
            Thread.yield();
        System.out.println(test.inc);
    }
}
複製程式碼
  採用AtomicInteger:


複製程式碼
public class Test {
    public  AtomicInteger inc = new AtomicInteger();

    public  void increase() {
        inc.getAndIncrement();
    }

    public static void main(String[] args) {
        final Test test = new Test();
        for(int i=0;i<10;i++){
            new Thread(){
                public void run() {
                    for(int j=0;j<1000;j++)
                        test.increase();
                };
            }.start();
        }

        while(Thread.activeCount()>1)  //保證前面的執行緒都執行完
            Thread.yield();
        System.out.println(test.inc);
    }
}

  在java 1.5的java.util.concurrent.atomic包下提供了一些原子操作類,即對基本資料型別的 自增(加1操作),自減(減1操作)、以及加法操作(加一個數),減法操作(減一個數)進行了封裝,保證這些操作是原子性操作。atomic是利用CAS來實現原子性操作的(Compare And Swap),CAS實際上是利用處理器提供的CMPXCHG指令實現的,而處理器執行CMPXCHG指令是一個原子性操作。

3.volatile能保證有序性嗎?

  在前面提到volatile關鍵字能禁止指令重排序,所以volatile能在一定程度上保證有序性。

  volatile關鍵字禁止指令重排序有兩層意思:

  1)當程式執行到volatile變數的讀操作或者寫操作時,在其前面的操作的更改肯定全部已經進行,且結果已經對後面的操作可見;在其後面的操作肯定還沒有進行;

  2)在進行指令優化時,不能將在對volatile變數訪問的語句放在其後面執行,也不能把volatile變數後面的語句放到其前面執行。

  可能上面說的比較繞,舉個簡單的例子:

//x、y為非volatile變數
//flag為volatile變數

x = 2;        //語句1
y = 0;        //語句2
flag = true;  //語句3
x = 4;         //語句4
y = -1;       //語句5

  由於flag變數為volatile變數,那麼在進行指令重排序的過程的時候,不會將語句3放到語句1、語句2前面,也不會講語句3放到語句4、語句5後面。但是要注意語句1和語句2的順序、語句4和語句5的順序是不作任何保證的。

  並且volatile關鍵字能保證,執行到語句3時,語句1和語句2必定是執行完畢了的,且語句1和語句2的執行結果對語句3、語句4、語句5是可見的。

  那麼我們回到前面舉的一個例子:

//執行緒1:
context = loadContext();   //語句1
inited = true;             //語句2

//執行緒2:
while(!inited ){
  sleep()
}
doSomethingwithconfig(context);

  前面舉這個例子的時候,提到有可能語句2會在語句1之前執行,那麼久可能導致context還沒被初始化,而執行緒2中就使用未初始化的context去進行操作,導致程式出錯。

  這裡如果用volatile關鍵字對inited變數進行修飾,就不會出現這種問題了,因為當執行到語句2時,必定能保證context已經初始化完畢。

4.volatile的原理和實現機制

  前面講述了源於volatile關鍵字的一些使用,下面我們來探討一下volatile到底如何保證可見性和禁止指令重排序的。

  下面這段話摘自《深入理解Java虛擬機器》:

  “觀察加入volatile關鍵字和沒有加入volatile關鍵字時所生成的彙編程式碼發現,加入volatile關鍵字時,會多出一個lock字首指令”

  lock字首指令實際上相當於一個記憶體屏障(也成記憶體柵欄),記憶體屏障會提供3個功能:

  1)通過屏障把前後的指令隔開,保證有序性

  2)它會強制將對快取的修改操作立即寫入主存;

  3)如果是寫操作,它會導致其他CPU中對應的快取行無效。

5.使用volatile關鍵字的場景

 synchronized關鍵字是防止多個執行緒同時執行一段程式碼,那麼就會很影響程式執行效率,而volatile關鍵字在某些情況下效能要優於synchronized,但是要注意volatile關鍵字是無法替代synchronized關鍵字的,因為volatile關鍵字無法保證操作的原子性。

  事實上,我的理解就是上面的2個條件需要保證操作是原子性操作,才能保證使用volatile關鍵字的程式在併發時能夠正確執行。

volatile使用總結(歡迎補充)

volatile使用場景包括兩種:
1.被共享變數本身已經原子性
2.沒有負責的多執行緒的讀寫操作:包括只有一個執行緒讀,其他執行緒寫或者是多執行緒簡單的賦值初始化

  下面列舉幾個Java中使用volatile的幾個場景。

1.狀態標

volatile boolean flag = false;

while(!flag){
doSomething();
}

public void setFlag() {
flag = true;
}

volatile boolean inited = false;
//執行緒1:
context = loadContext();
inited = true;

//執行緒2:
while(!inited ){
sleep()
}
doSomethingwithconfig(context);

2.double check

class Singleton{
    private volatile static Singleton instance = null;

    private Singleton() {

    }

    public static Singleton getInstance() {
        if(instance==null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if(instance==null)
                    instance = new Singleton();
            }
        }
        return instance;
    }
}

參考資料:

 https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920373.html

  《Java程式設計思想》

  《深入理解Java虛擬機器》