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socket C/C++程式設計(8)server端多執行緒處理clients佇列

1. 採用C++11的標準執行緒庫(linux之pthread為例)實現多執行緒(test.cpp)

#include <stdio.h>
#include <string.h>

#ifdef WIN32
    #include <windows.h>
#else
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <unistd.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <arpa/inet.h>
#include <thread> #endif using namespace std; class TcpThread{ // 多執行緒類 public: void Main(){ // 每一個執行緒的入口函式 char buf[1024] = {0}; for(;;){ int lenRecv = recv(client,buf, sizeof(buf)-1,0); // server讀取client端鍵入的資料(第二類socket的控制代碼,儲存資料的地方,flag) if
(lenRecv <= 0) break; buf[lenRecv] = '\0'; // 客戶端鍵入資料的末尾兩位賦值‘、0’ if(strstr(buf,"quit")!= NULL){ break; // 字串匹配函式,匹配到使用者傳送了"quit" } printf("Recvd data: %s \n Len: %d \n", buf, lenRecv); // 伺服器顯示客戶端鍵入的字串長度 } #ifdef WIN32 // 讀取資料的第二類socket建立後要記得關閉
closesocket(client); #else close(client); #endif delete this; // 呼叫完後,自己清理調第二類socket的物件 } int client;// 每一個客戶端的第二類socket }; int main(int argc, char *argv[]){ // 初始化”ws2_32.lib” #ifdef WIN32 WSADATA ws; WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &ws); #endif // 建立第一類socket int sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(sock == -1){ printf("create sock error!\n"); return -1; } // TCP Server指定埠並設定服務端埠的屬性,返回(sockaddr*)&saddr unsigned short port = 8080; // 預設埠號 if(argc > 1){ port = atoi(argv[1]); } sockaddr_in saddr; // 宣告埠 saddr.sin_family = AF_INET; // TCPIP協議 saddr.sin_port = htons(port); // 繫結埠號, htons()之host-to-network saddr.sin_addr.s_addr = 0; //或htonl(0) 伺服器接受的IP地址 0表示接受任意內外網IP // 繫結埠到指定的socket,輸入(sockaddr*)&saddr if(bind(sock, (sockaddr*)&saddr, sizeof(saddr))!=0){ printf("OS bind socks to this port %d failed\n", port); return -2; } printf("OS bind this port %d to sockets successfully!\n", port); listen(sock, 10); // 允許使用者連線函式(客戶socket(一個客戶一個socket),最大請求數佇列的長度,) for(;;){ // 支援多個客戶端第二類socket sockaddr_in caddr; // 結構體:儲存客戶端的相關資訊:埠號和IP地址s socklen_t len = sizeof(caddr); int client = accept(sock,(sockaddr*)&caddr,&len); // 第二類socket: 建立一個socket專門讀取緩衝區clients(這裡緩衝區大小如上行listen程式碼所示為10) if(client<=0)break; printf("accept client %d", client); char *ip = inet_ntoa(caddr.sin_addr); // 客戶端IP地址轉字串 unsigned short cport = ntohs(caddr.sin_port);// 客戶端埠號(網路位元組序轉本地位元組序) printf("client ip: %s, port is %d\n", ip, cport); // 列印客戶端連線資訊 TcpThread *th = new TcpThread(); // 建立第二類socket物件 th->client = client; // 傳遞client到TcpThread物件 thread sth(&TcpThread::Main,th); // 啟動執行緒的入口函式main(),引數為thread,函式庫為thread sth() sth.detach(); } #ifdef WIN32 // 埠的第一類socket,不再互動後也要記得關閉,先二後一時堆疊思想 closesocket(sock); #else close(sock); #endif getchar(); return 0; }

makefile如下:

test: test.cpp
    g++ test.cpp -o test -std=c++11 -lpthread

server端編譯執行sudo make,如下圖,

這裡寫圖片描述

clients端連線併發送資料,如下圖,

這裡寫圖片描述

這裡寫圖片描述

linux server伺服器端收到的資料,如下圖,

這裡寫圖片描述

2. 採用C++11的標準執行緒庫(windows 10為例)實現多執行緒(test.cpp)

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <thread>

#ifdef WIN32
    #include <windows.h>
    #define socklen_t int
#else
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <unistd.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <arpa/inet.h>
    //#include <thread>
#endif

using namespace std;

class TcpThread{ // 多執行緒類
public:
        void Main(){ // 每一個執行緒的入口函式
            char buf[1024] = {0};
            for(;;){
                int lenRecv = recv(client,buf, sizeof(buf)-1,0); // server讀取client端鍵入的資料(第二類socket的控制代碼,儲存資料的地方,flag)
                if(lenRecv <= 0) break;
                buf[lenRecv] = '\0'; // 客戶端鍵入資料的末尾兩位賦值‘、0’
                if(strstr(buf,"quit")!= NULL){
                    break; // 字串匹配函式,匹配到使用者傳送了"quit"
                }
                printf("Recvd data: %s \n Len: %d \n", buf, lenRecv); // 伺服器顯示客戶端鍵入的字串長度
            }

            #ifdef WIN32 // 讀取資料的第二類socket建立後要記得關閉
                closesocket(client);
            #else
                close(client);       
            #endif

            delete this; // 呼叫完後,自己清理調第二類socket的物件
        }

        int client;// 每一個客戶端的第二類socket
};


int main(int argc, char *argv[]){

    // 初始化”ws2_32.lib”
    #ifdef WIN32
        WSADATA ws;
        WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &ws);
    #endif

    // 建立第一類socket
    int sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    if(sock == -1){
        printf("create sock error!\n");
        return -1;
    }

    // TCP Server指定埠並設定服務端埠的屬性,返回(sockaddr*)&saddr

    unsigned short port = 8080; // 預設埠號
    if(argc > 1){
        port = atoi(argv[1]);
    }
    sockaddr_in saddr; // 宣告埠
    saddr.sin_family = AF_INET; // TCPIP協議
    saddr.sin_port = htons(port); // 繫結埠號, htons()之host-to-network
    saddr.sin_addr.s_addr = 0; //或htonl(0) 伺服器接受的IP地址 0表示接受任意內外網IP

    // 繫結埠到指定的socket,輸入(sockaddr*)&saddr
    if(::bind(sock, (sockaddr*)&saddr, sizeof(saddr))!=0){
        printf("OS bind socks to this port %d failed\n", port);
        return -2;
    }
    printf("OS bind this port %d to sockets successfully!\n", port);
    listen(sock, 10); // 允許使用者連線函式(客戶socket(一個客戶一個socket),最大請求數佇列的長度,)



    for(;;){ // 支援多個客戶端第二類socket
        sockaddr_in caddr; // 結構體:儲存客戶端的相關資訊:埠號和IP地址s
        socklen_t len = sizeof(caddr); 
        int client = accept(sock,(sockaddr*)&caddr,&len); // 第二類socket: 建立一個socket專門讀取緩衝區clients(這裡緩衝區大小如上行listen程式碼所示為10)
        if(client<=0)break;
        printf("accept client %d", client);
        char *ip = inet_ntoa(caddr.sin_addr); // 客戶端IP地址轉字串
        unsigned short cport = ntohs(caddr.sin_port);// 客戶端埠號(網路位元組序轉本地位元組序)
        printf("client ip: %s, port is %d\n", ip, cport); // 列印客戶端連線資訊

        TcpThread *th = new TcpThread(); // 建立第二類socket物件
        th->client = client; // 傳遞client到TcpThread物件
        thread sth(&TcpThread::Main,th); // 啟動執行緒的入口函式main(),引數為thread,函式庫為thread sth()
        sth.detach();

    }


    #ifdef WIN32 // 埠的第一類socket,不再互動後也要記得關閉,先二後一時堆疊思想
        closesocket(sock);
    #else
        close(sock);       
    #endif



    getchar();
    return 0;
}

Visual Studio2012中”除錯”->”執行”。

clients端連線併發送資料,如下圖,

這裡寫圖片描述

這裡寫圖片描述

windows 10 server伺服器端收到的資料,如下圖,

這裡寫圖片描述