equals和==的比較、單例模式,餓漢式,飽漢式
最近發現自己學習能力變慢了,想來想去還是發現是因為自己Java基礎沒有打紮實,接下來的一系列文章將主要記錄自己對於Java的最基礎知識點的學習.
一.equals和==的比較
先看例子:
package com.amos; /** * @ClassName: EqualTest * @Description:Java中的equal和==的比較 * @author: amosli * @email:[email protected] * @date Apr 10, 2014 1:14:10 AM */ public class EqualTest { public staticvoid main(String[] args) { int a = 1; float b = 1.0f; System.out.println(a == b);// true String c = new String("hi_amos"); String d = new String("hi_amos"); System.out.println(c == d);// false System.out.println(c.equals(d));// true } }
Java中判斷兩個變數是否相等主要有兩種判方式:一種是利用==運算子,另一種是利用equals方法來判斷兩者是否相同.
1).當使用==來判斷兩個變數是否相等時,如果兩個變數是基本型別變數,且都是數值型別,不要求資料型別嚴格相同,只要兩個變數的值相等,那麼將返回true.
2).如果對於兩個引用型別變數,它們必須指向一個物件時,==判斷才會返回true.==不可用於比較型別上沒有父子關係的兩個物件.
如上可以解釋同樣一new String時,==判斷兩者是否相同返回的是false,而equals返回的是true.
equals方法針對的String類,檢視其原始碼,可以發現其實equals只能算是==的一種特例.如下面原始碼所示:
public boolean equals(Object anObject) {if (this == anObject) { return true; } if (anObject instanceof String) { String anotherString = (String) anObject; int n = value.length; if (n == anotherString.value.length) { char v1[] = value; char v2[] = anotherString.value; int i = 0; while (n-- != 0) { if (v1[i] != v2[i]) return false; i++; } return true; } } return false; }
equals方法實際上一開始就呼叫了==判別式,然後再判斷其進一步值是否正確.
二.java中的單例模式
單例模式的特點:1、單例類只能有一個例項。 2、單例類必須自己自己建立自己的唯一例項。 3、單例類必須給所有其他物件提供這一例項。
餓漢式:起初不賦值
package com.amos; /** * @ClassName: Singleton * @Description: Java中最常見的單例模式 * @author: amosli * @email:[email protected] * @date Apr 10, 2014 1:12:00 AM */ public class Singleton { public static Singleton instance; public static synchronized Singleton getSingleton() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } //將構造方法私有化 private Singleton() { } public static void main(String[] args) { Singleton singleton = Singleton.getSingleton(); Singleton singleton2 = Singleton.getSingleton(); System.out.println(singleton==singleton2);//true String string = new String("hi_amos"); String string2 = new String("hi_amos"); System.out.println(string==string2);//false } }
飽漢式:起初就賦好值了
public class Singleton { public static Singleton instance=new Singleton(); //飽漢式 public static Singleton getSingleton() { return instance; } //將構造方法私有化 private Singleton() { } public static void main(String[] args) { Singleton singleton = Singleton.getSingleton(); Singleton singleton2 = Singleton.getSingleton(); System.out.println(singleton==singleton2);//true String string = new String("hi_amos"); String string2 = new String("hi_amos"); System.out.println(string==string2);//false } }
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二、單例模式之單例模式
單例模式建立方式有以下幾種方式: 餓漢模式 懶漢模式 註冊式模式 列舉式模式 序列化模式 1.餓漢模式 在類載入時初始化,也是利用類載入執行緒安全的特性確保了單例例項化的執行緒安全。 package com.kancy.pattern.single;
三、單例模式之原型模式
原型模式:物件的屬性的完全複製,包括基本型別屬性和引用型別的物件的屬性的安全複製。 複製的方式可劃分為: 淺複製:一般通過clone實現,引用型別的屬性複製的是引用,而不是新的物件。原型物件需要實現java.lang.Cloneable。 深複製: 可以通過手動進行set賦值,引用物