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轉載自rhino的Java enum的用法詳解

用法一:常量

在JDK1.5 之前,我們定義常量都是: public static fianl.... 。現在好了,有了列舉,可以把相關的常量分組到一個列舉型別裡,而且列舉提供了比常量更多的方法。

public enum Color {  
  RED, GREEN, BLANK, YELLOW  
} 

用法二:switch

JDK1.6之前的switch語句只支援int,char,enum型別,使用列舉,能讓我們的程式碼可讀性更強。

複製程式碼
enum Signal {
        GREEN, YELLOW, RED
    }

    public class TrafficLight {
        Signal color 
= Signal.RED; public void change() { switch (color) { case RED: color = Signal.GREEN; break; case YELLOW: color = Signal.RED; break; case GREEN: color = Signal.YELLOW;
break; } } }
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用法三:向列舉中新增新方法

如果打算自定義自己的方法,那麼必須在enum例項序列的最後新增一個分號。而且 Java 要求必須先定義 enum 例項。

複製程式碼
public enum Color {
        RED("紅色", 1), GREEN("綠色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黃色", 4);
        // 成員變數
        private String name;
        private int index;

        // 構造方法
        private
Color(String name, int index) { this.name = name; this.index = index; } // 普通方法 public static String getName(int index) { for (Color c : Color.values()) { if (c.getIndex() == index) { return c.name; } } return null; } // get set 方法 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getIndex() { return index; } public void setIndex(int index) { this.index = index; } }
複製程式碼

用法四:覆蓋列舉的方法

下面給出一個toString()方法覆蓋的例子。

複製程式碼
public class Test {
    public enum Color {
        RED("紅色", 1), GREEN("綠色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黃色", 4);
        // 成員變數
        private String name;
        private int index;

        // 構造方法
        private Color(String name, int index) {
            this.name = name;
            this.index = index;
        }

        // 覆蓋方法
        @Override
        public String toString() {
            return this.index + "_" + this.name;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Color.RED.toString());
    }
}
複製程式碼

用法五:實現介面

所有的列舉都繼承自java.lang.Enum類。由於Java 不支援多繼承,所以列舉物件不能再繼承其他類。

複製程式碼
public interface Behaviour {
        void print();

        String getInfo();
    }

    public enum Color implements Behaviour {
        RED("紅色", 1), GREEN("綠色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黃色", 4);
        // 成員變數
        private String name;
        private int index;

        // 構造方法
        private Color(String name, int index) {
            this.name = name;
            this.index = index;
        }

        // 介面方法

        @Override
        public String getInfo() {
            return this.name;
        }

        // 介面方法
        @Override
        public void print() {
            System.out.println(this.index + ":" + this.name);
        }
    }
複製程式碼

用法六:使用介面組織列舉

複製程式碼
public interface Food {
        enum Coffee implements Food {
            BLACK_COFFEE, DECAF_COFFEE, LATTE, CAPPUCCINO
        }

        enum Dessert implements Food {
            FRUIT, CAKE, GELATO
        }
    }
複製程式碼

用法七:關於列舉集合的使用

java.util.EnumSet和java.util.EnumMap是兩個列舉集合。EnumSet保證集合中的元素不重複;EnumMap中的 key是enum型別,而value則可以是任意型別。關於這個兩個集合的使用就不在這裡贅述,可以參考JDK文件

列舉和常量定義的區別

一、 通常定義常量方法

我們通常利用public final static方法定義的程式碼如下,分別用1表示紅燈,3表示綠燈,2表示黃燈。

複製程式碼
public class Light {
        /* 紅燈 */
        public final static int RED = 1;

        /* 綠燈 */
        public final static int GREEN = 3;

        /* 黃燈 */
        public final static int YELLOW = 2;
    }
複製程式碼

二、 列舉型別定義常量方法

列舉型別的簡單定義方法如下,我們似乎沒辦法定義每個列舉型別的值。比如我們定義紅燈、綠燈和黃燈的程式碼可能如下:

public enum Light {
        RED, GREEN, YELLOW;
    }

我們只能夠表示出紅燈、綠燈和黃燈,但是具體的值我們沒辦法表示出來。別急,既然列舉型別提供了建構函式,我們可以通過建構函式和覆寫toString方法來實現。首先給Light列舉型別增加構造方法,然後每個列舉型別的值通過建構函式傳入對應的引數,同時覆寫toString方法,在該方法中返回從建構函式中傳入的引數,改造後的程式碼如下:

複製程式碼
public enum Light {

    // 利用建構函式傳參
    RED(1), GREEN(3), YELLOW(2);

    // 定義私有變數
    private int nCode;

    // 建構函式,列舉型別只能為私有
    private Light(int _nCode) {

        this.nCode = _nCode;

    }

    @Override
    public String toString() {

        return String.valueOf(this.nCode);

    }

}
複製程式碼

三、 完整示例程式碼

列舉型別的完整演示程式碼如下:

複製程式碼
public class LightTest {

    // 1.定義列舉型別

    public enum Light {

        // 利用建構函式傳參

        RED(1), GREEN(3), YELLOW(2);

        // 定義私有變數

        private int nCode;

        // 建構函式,列舉型別只能為私有

        private Light(int _nCode) {

            this.nCode = _nCode;

        }

        @Override
        public String toString() {

            return String.valueOf(this.nCode);

        }

    }

    /**
     * 
     * @param args
     */

    public static void main(String[] args) {

        // 1.遍歷列舉型別

        System.out.println("演示列舉型別的遍歷 ......");

        testTraversalEnum();

        // 2.演示EnumMap物件的使用

        System.out.println("演示EnmuMap物件的使用和遍歷.....");

        testEnumMap();

        // 3.演示EnmuSet的使用

        System.out.println("演示EnmuSet物件的使用和遍歷.....");

        testEnumSet();

    }

    /**
     * 
     * 演示列舉型別的遍歷
     */

    private static void testTraversalEnum() {

        Light[] allLight = Light.values();

        for (Light aLight : allLight) {

            System.out.println("當前燈name:" + aLight.name());

            System.out.println("當前燈ordinal:" + aLight.ordinal());

            System.out.println("當前燈:" + aLight);

        }

    }

    /**
     * 
     * 演示EnumMap的使用,EnumMap跟HashMap的使用差不多,只不過key要是列舉型別
     */

    private static void testEnumMap() {

        // 1.演示定義EnumMap物件,EnumMap物件的建構函式需要引數傳入,預設是key的類的型別

        EnumMap<Light, String> currEnumMap = new EnumMap<Light, String>(

        Light.class);

        currEnumMap.put(Light.RED, "紅燈");

        currEnumMap.put(Light.GREEN, "綠燈");

        currEnumMap.put(Light.YELLOW, "黃燈");

        // 2.遍歷物件

        for (Light aLight : Light.values()) {

            System.out.println("[key=" + aLight.name() + ",value="

            + currEnumMap.get(aLight) + "]");

        }

    }

    /**
     * 
     * 演示EnumSet如何使用,EnumSet是一個抽象類,獲取一個型別的列舉型別內容<BR/>
     * 
     * 可以使用allOf方法
     */

    private static void testEnumSet() {

        EnumSet<Light> currEnumSet = EnumSet.allOf(Light.class);

        for (Light aLightSetElement : currEnumSet) {

            System.out.println("當前EnumSet中資料為:" + aLightSetElement);

        }

    }

}
複製程式碼

執行結果如下:

演示列舉型別的遍歷 ......

當前燈name:RED

當前燈ordinal:0

當前燈:1

當前燈name:GREEN

當前燈ordinal:1

當前燈:3

當前燈name:YELLOW

當前燈ordinal:2

當前燈:2

演示EnmuMap物件的使用和遍歷.....

[key=RED,value=紅燈]

[key=GREEN,value=綠燈]

[key=YELLOW,value=黃燈]

演示EnmuSet物件的使用和遍歷.....

當前EnumSet中資料為:1

當前EnumSet中資料為:3

當前EnumSet中資料為:2

四、 通常定義常量方法和列舉定義常量方法區別

以下內容可能有些無聊,但絕對值得一窺

1. 程式碼:

複製程式碼
public class State {

public static final int ON = 1;

public static final Int OFF= 0;

}
複製程式碼

有什麼不好了,大家都這樣用了很長時間了,沒什麼問題啊。

首先,它不是型別安全的。你必須確保是int

其次,你還要確保它的範圍是0和1

最後,很多時候你打印出來的時候,你只看到 1 和0 ,

但其沒有看到程式碼的人並不知道你的企圖,拋棄你所有舊的public static final常量 

2. 可以建立一個enum類,把它看做一個普通的類。除了它不能繼承其他類了。(java是單繼承,它已經繼承了Enum),

可以新增其他方法,覆蓋它本身的方法

3. switch()引數可以使用enum了

4. values()方法是編譯器插入到enum定義中的static方法,所以,當你將enum例項向上轉型為父類Enum是,values()就不可訪問了。解決辦法:在Class中有一個getEnumConstants()方法,所以即便Enum介面中沒有values()方法,我們仍然可以通過Class物件取得所有的enum例項

5. 無法從enum繼承子類,如果需要擴充套件enum中的元素,在一個介面的內部,建立實現該介面的列舉,以此將元素進行分組。達到將列舉元素進行分組。

6. 使用EnumSet代替標誌。enum要求其成員都是唯一的,但是enum中不能刪除新增元素。

7. EnumMap的key是enum,value是任何其他Object物件。

8. enum允許程式設計師為eunm例項編寫方法。所以可以為每個enum例項賦予各自不同的行為。

9. 使用enum的職責鏈(Chain of Responsibility) .這個關係到設計模式的職責鏈模式。以多種不同的方法來解決一個問題。然後將他們連結在一起。當一個請求到來時,遍歷這個鏈,直到鏈中的某個解決方案能夠處理該請求。

10. 使用enum的狀態機

11. 使用enum多路分發