【視訊開發】opencv不能讀取MP4格式檔案
相關推薦
【視訊開發】opencv不能讀取MP4格式檔案
用OpenCV對視訊進行處理時,不能開啟.mp4格式的檔案。後來解決辦法是用ffmpeg.exe將mp4檔案轉碼為avi檔案,然後再進行處理。但是轉碼過程比較慢。後來檢視opencv原始碼,發現它也是用ffmpeg庫進行視訊解碼的,那應該也可以直接讀取MP4檔案才對。
【視訊開發】EasyIPCamera通過RTSP協議接入海康、大華等攝像機,摒棄私有SDK接入弊端
近期工作中需要開發一套視訊監控系統,實現WEB端、手機APP端預覽區域網內的道路監控攝像機,我負責一些後臺服務的開發工作。 由於之前專案中的程式都是採用私有協議、各攝像機廠商的SDK進行視訊監控系統開發,這種技術方案更適合C/S架構的系統,應用於此次專案存在
【視訊開發】RTSP SERVER(基於live555)詳細設計
/* *本文基於LIVE555的嵌入式的RTSP流媒體伺服器一個設計文件,箇中細節現剖於此,有需者可參考指正,同時也方便後期自己查閱。(本版本是基於2011年的live555) 作者:[email protected] */ RT
【視訊開發】【Live555】live555實現h264碼流RTSP傳輸
1.概述 liveMedia 庫中有一系列類,基類是Medium,這些類針對不同的流媒體型別和編碼。 其中的StreamFrame類檔案(如MPEG4VideoStreamFramer)為流傳輸關鍵。 2 重要概念: StreamFrame類:該類繼承Framed
【視訊開發】Gstreamer框架中使用gst-launch進行流媒體播放
Gstreamer框架中使用gst-launch進行流媒體播放 Gstreamer是一套開源的流媒體框架,用其也可以進行流媒體開發,Gstreamer是基於glib庫編寫的,需要將多個不同功能的元件(element)裝進一個箱櫃(bin)中,在進行程式編寫前,我們可以使
【ARM-Linux開發】【CUDA開發】【視訊開發】關於Linux下利用GPU對視訊進行硬體加速轉碼的方案
最近一直在研究Linux下利用GPU進行硬體加速轉碼的方案,折騰了很久,至今沒有找到比較理想的硬加速轉碼方案。似乎網上討論這一方案的文章也特別少,這個過程中也進行了各種嘗試,遇到很多具體問題,以下便對之前所作的一些工作做一些總結和分享,省的時間長了自己也忘記了,也希望後來
【Linux開發】OpenCV在ARM-linux上的移植過程遇到的問題4---共享庫中巢狀庫帶路徑【已解決】
【Linux開發】OpenCV在ARM-linux上的移植過程遇到的問題4—共享庫中巢狀庫帶路徑【已解決】 標籤:【Linux開發】 緊接著上一篇,我居然又嘗試了一下編譯opencv,主要是因為由於交叉編譯ARM-Linux,opencv,好像剛開始ma
【iOS開發】---- SDWebImage支援webp格式的圖片
什麼是webp?iOS如何支援webp格式的圖片? 什麼是webp? 點選這裡檢視什麼是webp。 iOS如何支援webp格式的圖片? 在iOS的開發中,獲取網路圖片我們基本上都會使用開源庫SD
【視訊分享】HBase+SpringBoot實戰分散式檔案儲存
HBase是一個分散式可擴充套件的列式資料庫,基於Hadoop實現大資料儲存,提供資料的隨機讀寫
【OpenCV開發】OpenCV:使用VideoCapture類進行視訊讀取和顯示
註釋比較詳盡,相信大家都能看得懂,這裡再做幾點補充: 1.由於原視訊是網路攝像頭採集的,所以有很多雪花點,在這裡進行了簡單的均值濾波處理。 2.雖然VideoCapture類中有grab(捕獲下一幀)和retrieve(對該幀進行解碼)操作,但是直接用read比較簡單。 3.get函式的功能很強大,
【移動開發】關於一對一視訊聊天直播技術(七):直播雲 SDK 效能測試模
本篇是《一對一視訊直播技術詳解》系列的最後一篇直播雲 SDK 效能測試模型,SDK 的效能對最終 App 的影響非常大。SDK 版本迭代快速,每次釋出前都要進行系統的測試,測試要有比較一致的行為,要有效能模型作為理論基礎,對 SDK 的效能做量化評估。本文就是來探討影響 SDK 效能的指標並建立相應的效能模型
【移動開發】關於一對一視訊交友直播(五)延遲優化
6 月底釋出了一個針對視訊直播的實時流網路 LiveNet 和完整的直播雲解決方案,很多開發者對這個網路和解決方案的細節和使用場景非常感興趣。 結合實時流網路 LiveNet 和直播雲解決方案的實踐,我們用一系列文章,更系統化地介紹當下大熱的視訊直播各環節的關鍵技術,幫助視訊直播創業者們更全面、深入地瞭解視
【移動開發】關於一對一視訊交友技術原始碼(六)現代播放器原理
在上一篇延遲優化中,我們分享了不少簡單實用的調優技巧。本篇是《一對一視訊直播技術詳解》系列之六:現代播放器原理。 近年來,多平臺適配需求的增長導致了流媒體自適應位元速率播放的興起,這迫使 Web 和移動開發者們必須重新思考視訊技術的相關邏輯。首先,巨頭們分分發布了 HLS、HDS 和 Smooth Stre
【OpenCV】OpenCv讀取xml/yml相關問題
As an example, if you have a yml file like this one, that I'll call demo.yml %YAML:1.0 Variabl
【VS開發】【影象處理】RGB各種格式
RGB格式 RGB組合格式 名字 RGB組合格式 描述 此格式用來匹配PC圖形幀快取。每個畫素佔據8,16,24或32個位,他們都是組合畫素格式,其意為在記憶體中所有畫素資料都是相鄰排列的。當使用這些格式之一時,驅動應該上報顏色空間為V4L2_COLORSPACE_S
【Unity開發】通過C#讀取CSV表,建立並存儲到LUA table中
這樣做的目的有助於策劃改需求時。可以直接熱更新修改遊戲數值。 過程中還會設計變數型別來判斷是否新增引號 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Collection
【VS開發】C++ opencv Mat基礎
1.Mat基礎 在計算機記憶體中,數字影象是已矩陣的形式儲存的。OpenCV2中,資料結構Mat是儲存影象畫素資訊的矩陣,它主要包含兩部分:矩陣頭和一個指向畫素資料的矩陣指標。 矩陣頭主要包含,矩陣尺寸、儲存方法、儲存地址和引用次數等。 矩陣頭的大小是一個常數,不會隨著影象的大小而改變,但是儲存影象畫素資料
【視訊傳輸】二、Opencv結合socket進行視訊傳輸(TCP協議)
博文由來:筆者突發奇想,做採集4個USB攝像頭畫面小實驗時,卻遇到了在電腦上最多隻能同時開啟3個這樣頭痛的問題(個人分析認為是電腦的問題),故出此下策,在客戶端掛1個,伺服器掛3個攝像頭,利用socket進行視訊傳輸,本篇文章是利用的是TCP協議。筆者拙見,
【秒懂音視訊開發】02_Windows開發環境搭建
## 音視訊開發庫的選擇 每個主流平臺基本都有自己的音視訊開發庫(API),用以處理音視訊資料,比如: - iOS:AVFoundation、AudioUnit等 - Android:MediaPlayer、MediaCodec等 - Windows:DirectShow等 - ... 為了讓所有平臺的開發
【秒懂音視訊開發】05_Qt開發基礎
## 控制元件的基本使用 為了更好地學習Qt控制元件的使用,建議建立專案時先不要生成ui檔案。 ![不生成ui檔案](https://img2020.cnblogs.com/blog/497279/202103/497279-20210304194032371-721491748.png) 開啟**ma