Python 實現 黑客帝國中的字元雨
本教程很簡單吧,除了複製程式碼之外,希望你也抽點時間去看下“注意”
,教程很簡單,有問題請留言吧,看到後我會一一回復
廢話不多數,先上圖
注意
- 本專案中,需要用到檔案庫“pygame”,不會的小夥伴,可以參考我的PyCharm教程裡面有詳細的講解如何新增庫;
- 對於沒有字型ttf的小夥伴,也不必擔心,可以去這個連結下載: 裡面是我整理的字型檔案,有30+ 種,完全能夠滿足你的平日使用需求;
# !/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
# @Time : 2018.
# @Author : 綠色羽毛
# @Email : [email protected]
# @Blog : https://blog.csdn.net/ViatorSun
# @Note : 類似"黑客帝國"中的程式碼雨效果
#匯入系統檔案庫
import pygame
from pygame.locals import *
from random import randint
#定義一些窗體引數及載入字型檔案
SCREEN_WIDTH = 900 # 窗體寬度
SCREEN_HEIGHT = 600 # 窗體寬度
LOW_SPEED = 10 # 字型移動最低速度
HIGH_SPEED = 20 # 字型移動最快速度
LOW_SIZE = 5 # 字型最小尺寸
HIGH_SIZE = 50 # 字型最大尺寸
FONT_SIZE = 20 # 顯示字型數量 從0開始
FONT_NAME = "myfont.ttf" # 注意字型的檔名必須與真實檔案完全相同(注意ttf的大小寫),且檔名不能是中文
FREQUENCE = 10 # 時間頻度
times = 0 # 初始化時間
# 定義隨機顏色、速度等
def randomcolor() :
return ( randint(0,255),randint(0,255),randint(0,255))
def randomspeed() :
return randint(LOW_SPEED,HIGH_SPEED)
def randomposition() :
return (randint(0,SCREEN_WIDTH),randint(0,SCREEN_HEIGHT))
def randomsize() :
return randint(LOW_SIZE,HIGH_SIZE)
def randomoname() :
return randint(0,100000)
def randomvalue() :
return randint(0,100) #this is your own display number range
#class of sprite
class Word(pygame.sprite.Sprite) :
def __init__(self,bornposition) :
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.value = randomvalue()
self.font = pygame.font.Font(FONT_NAME,FONT_SIZE)
self.image = self.font.render(str(self.value),True,randomcolor())
self.speed = randomspeed()
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = bornposition
def update(self) :
self.rect = self.rect.move(0,self.speed)
if self.rect.top > SCREEN_HEIGHT :
self.kill()
#init the available modules
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("ViatorSun HACKER EMPIRE CodeRain")
clock = pygame.time.Clock()
group = pygame.sprite.Group()
group_count = int(SCREEN_WIDTH / FONT_SIZE)
#mainloop
while True :
time = clock.tick(FREQUENCE)
for event in pygame.event.get() :
if event.type == QUIT :
pygame.quit()
exit()
screen.fill((0,0,0))
for i in range(0,group_count) :
group.add(Word((i * FONT_SIZE,-FONT_SIZE)))
group.update()
group.draw(screen)
pygame.display.update()
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