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【技美流程】美術資產迭代

一:單位大小和動畫幀率設定:

1.maya通常是釐米cm,max通常是英寸inch,unity則是米m。

應該使用現實世界物體的尺寸,因為這樣會影響光照計算,物理效果模擬等與現實世界相關功能。

2.注意動畫的幀率設定,maya預設24幀每秒,unity幀率按照平臺不同而不同。

二:模型網格拓撲結構:

三:紋理

四:檔案格式

五:影視流程匯入製作

六:與美術工具互動外掛