Unity遊戲開發效能優化(Sprite優化)
本文向大家介紹Unity Sprite優化
通過減少Setpass Calls(Draw calls)數來減少效能消耗
直接進入正題
我隨便在網上找到幾張圖片,將其拖到Hierachry面板
此時運行遊戲,觀察Game試圖下的Stats視窗,此時Setpass calls數為4(包括場景的Setpass calls)
我們的方法是將圖片打包成一張圖片,在遊戲執行時,unity只會讀取一遍sprite,減少了資源浪費,達到優化效果,步驟如下:
選中需要打包的幾張圖片,選擇為Sprite型別
開啟Windows->Sprite Packer
此時貼圖都打包到了一張圖片上,接下來運行遊戲,會發現Setpass calls變為了2
通過減少Setpass call達到了優化效果
本人也在尋找一份遊戲開發實習工作,如果大佬們需要開發人員,請把我帶走
作品的話可以私聊我哦!
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