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android學習筆記之一:快速入門

1.手機制式 1G-4G

1G(第一代模擬製式手機): 大哥大
    特點:安全性差,容易受干擾,通話不穩定,不能發簡訊
2G(第二代GSM、CDMA等數字手機): 小靈通等功能機
    特點:通話質量穩定,可以發簡訊彩信,簡單wap上網,支援一些簡單的java遊戲
3G(第三代移動通訊技術): android ios 等智慧手機
    特點:上網快了很多,能夠處理影象,音樂,視訊流等多種媒體形式.
4G(第四代行動電話行動通訊): lte , long time evolution
    特點: 上網速度更快,100M頻寬。

 區別:網速不同,處理的內容不同

2.Android作業系統介紹

android系統是由安迪魯賓團隊開發的,最初用於數碼相機,2005.08被google收購

android名字是因為安迪魯賓喜歡一個遊戲的人物--大瓢蟲

android圖示:上廁所的靈感

android應用範圍:手機,平板,智慧家居,穿戴裝置。

3.Android進化史

2.3  比較穩定的一個版本 ,NFC 近場通訊技術

3.0  專為平板設計 

4.1.2  4.0後比較穩定的版本,4.*同時支援平板和手機

5.0   新特性

4.Android系統架構

分層的架構

JNI :java native interface 
1.application :應用層 ; java
2.application framework :應用框架層 ,java + JNI
3.libraries 和 dalvik : 函式庫和虛擬機器層,  c/c++ 
4.linux kernel : linux 核心驅動層, c

5.兩種虛擬機器的不同

版權問題:
jvm : java虛擬機器 sun
dvm:  dalvik虛擬機器  google

區別:
    1.基於的架構不同,jvm 基於棧架構,棧是位於記憶體上的一個空間,執行指令操作,需要向cpu定址;
      dvm 基於暫存器架構,暫存器是cpu的一個組成部分,執行指令操作無需定址直接執行。
    2.執行檔案的格式不同,jvm執行的是多個.class檔案。 dvm執行的是一個.dex檔案

6.art 模式 android runtime

空間換時間的概念。

art: 程式在安裝時需要預編譯讀取,將程式碼轉換為機器碼。
優點: 程式執行時,無需時時轉換,執行速度快 ; 
缺點: 安裝時間稍長,由於轉換機器碼,所以佔用略高的儲存空間。

7.開發環境的搭建

1.JDK 32 64
2.開發工具,eclipse , android studio
3.android sdk , sdk: soft developer kit 

adt : android develper tool  bundle:集

apilevel : 19     4.4 版本
           18     4.3
           14     4.0
           11     3.0
           10     2.3
           8      2.2

aapt: android application package tool
adb : 建立電腦與手機之間的連結
dx.bat : 將多個.class 打包成一個.dex

sdk下的目錄:

add-ons : 預留的一個附加目錄
build-tools : 構建工具目錄
docs : 文件目錄
extras : 開發中額外提供的一些工具及jar
platforms : 不同版本android的核心jar包
platforms-tools : 平臺一些相關的工具
sources : 原始碼
system-images : 系統映象檔案
tools : 開發中使用的一些工具,如9path,做圖片拉伸適配的。

8.Android SDKManager介紹

可以在裡面管理SDK版本的下載和解除安裝。

9.常用的螢幕解析度

2.7 ----- QVGA ----- 240*320

3.2 ----- HVGA ----- 320*480

3.7 ----- WVGA ----- 480*800

4.7 ----- WXGA ----- 1280*720

10.DDMS介紹

ddms: dalvik debug manitor services     

devices: 列出當前電腦所連線的所有android裝置,及android裝置執行的程序,結束一個程序,設定程式為debug模式,截圖。

logcat: 會列印系統執行過程中所有日誌資訊。

file explorer: 列出當前裝置所有目錄。
    /data/app:安裝的第三方apk都在此目錄
    /system/app: 系統預裝應用apk在此目錄  
    /data/data:應用的私有目錄,系統每安裝一個新的應用程式,都會在此目錄建立該應用包名的檔案,用來存放該應用的私有資料,
               當應用解除安裝時,該包名的資料夾也會被刪除。     
    /sdcard :外部儲存目錄,一般會連結指向到另一個目錄,用來存放大資料。

11.建立HelloWorld工程

部署apk檔案的過程:

IDE判斷adb是不是正在工作,用adb把apk檔案上傳到模擬上,模擬器安裝apk檔案,開啟應用軟體。

部署執行的三種方式:

1.右擊工程,run as
2.工具欄的按鈕
3.快捷鍵:ctrl+F11

12.android工程目錄結構

src:

 java原始碼存放目錄

gen:

目錄中存放所有由Android開發工具自動生成的檔案,不需要修改; R類是對資原始檔的一個索引,還存放android核心jar包和第三方jar包。
目錄中最重要的就是R.java檔案。 這個檔案由Android開發工具自動產生的。Android開發工具會自動根據你放入res目錄的資源,同步更新修改R.java
檔案。正因為R.java檔案是由開發工具自動生成的,所以我們應避免手工修改R.java。R.java在應用中起到了字典的作用,它包含了各種資源的id,通
過R.java, 應用可以很方便地找到對應資源。另外編繹器也會檢查R.java列表中的資源是否被使用到,沒有被使用到的資源不會編繹進軟體中,這樣可
以減少應用在手機佔用的空間。

assets:

資產目錄,用來存放程式執行過程中所需要的一些工具,資料庫

bin:

編譯打包過程中產生的目錄

libs:

支援庫目錄
程式開發時需要的一些三方的jar包可以放在這個目錄,系統會自動把裡面的jar包,新增到環境變數。

res:

資源(Resource)目錄
drawable:圖片資源
layout:佈局資源
menu:選單資源
values: demins 長度相關, string:字串  style 樣式
androidManifest.xml:  清單檔案,包名,版本號,版本名稱,最低執行版本,圖示,應用名稱,程式的入口activity, 還可以配置應用程式使用的許可權資訊。

13.Android的打包過程

把Android的應用程式打包成一個.apk檔案,.apk檔案可以安裝在手機或者模擬器上。如果是簽名打包,是在打包的過程中,對檔案進行了加密。投放到Android市場上的應用軟體必須簽名。
aapt: Android application package tools 打包apk檔案 
簽名:jarsigner
.java -----> .class ------>.dex(res,assets,androidmanifest.xml)------->.apk--------->final apk

14.ADB指令練習

ADB :android debug bridge 建立手機與電腦直接的連線  adb執行的埠號是5037

環境變數的配置:D:\adt-bundle-windows-x64\android-sdk-windows\platform-tools

1.adb devices :列出當前電腦所連線的android裝置
2.adb push pc_path  phone_path :將電腦端檔案放到手機端
3.adb pull phone_paht pc_path :將手機端檔案拉到電腦端
4.adb install [-r] apkpath ; 安裝一個電腦端的apk檔案。-r:強制安裝
5.adb uninstall packagename; 解除安裝一個應用

//三個指令聯合使用來解決adb被佔用,或斷開連線的情況
6.adb kill-server : 結束adb服務的連結
7.adb start-server :開啟adb服務的連結
8.netstat -oan 檢視埠: 檢視埠

9.adb shell:進入當前裝置linux環境下
10.adb shell + ls -l :檢視當前裝置的目錄結構
11.adb shell+ logcat :檢視系統執行中的日誌資訊

注意: 如果當前電腦連結的是多臺android裝置,需要指定操作的是哪臺裝置,需要在adb後加 -s 裝置序列號。