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linux上C語言TCP通訊

使用c語言實現TCP client和server的簡單通訊功能

出處:

https://blog.csdn.net/lovekun1989/article/details/41042273

 TCP client 測試:


TCP server測試:


/*-----------------------socket tcp server -----------*/
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <errno.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>


#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>

#define SERVER_PORT 5555

/*
 監聽後,一直處於accept阻塞狀態,
 直到有客戶端連線,
 當客戶端如數quit後,斷開與客戶端的連線
 */

int main()
{
    //呼叫socket函式返回的檔案描述符
int serverSocket;
    //宣告兩個套接字sockaddr_in結構體變數,分別表示客戶端和伺服器
struct sockaddr_in server_addr;
struct sockaddr_in clientAddr;
int addr_len = sizeof(clientAddr);
int client;
char buffer[200];
int iDataNum;
    
    //socket函式,失敗返回-1
    //int socket(int domain, int type, int protocol);
    //第一個引數表示使用的地址型別,一般都是ipv4,AF_INET
    //第二個引數表示套接字型別:tcp:面向連線的穩定資料傳輸SOCK_STREAM
    //第三個引數設定為0
if((serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
{
perror("socket");
return 1;
}


bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
    //初始化伺服器端的套接字,並用htons和htonl將埠和地址轉成網路位元組序
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
    //ip可是是本伺服器的ip,也可以用巨集INADDR_ANY代替,代表0.0.0.0,表明所有地址
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    //對於bind,accept之類的函式,裡面套接字引數都是需要強制轉換成(struct sockaddr *)
    //bind三個引數:伺服器端的套接字的檔案描述符,
    if(bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0)
{
perror("connect");
return 1;
}
    //設定伺服器上的socket為監聽狀態
if(listen(serverSocket, 5) < 0) 
{
perror("listen");
return 1;
}


while(1)
{
printf("Listening on port: %d\n", SERVER_PORT);
        //呼叫accept函式後,會進入阻塞狀態
        //accept返回一個套接字的檔案描述符,這樣伺服器端便有兩個套接字的檔案描述符,
        //serverSocket和client。
        //serverSocket仍然繼續在監聽狀態,client則負責接收和傳送資料
        //clientAddr是一個傳出引數,accept返回時,傳出客戶端的地址和埠號
        //addr_len是一個傳入-傳出引數,傳入的是呼叫者提供的緩衝區的clientAddr的長度,以避免緩衝區溢位。
        //傳出的是客戶端地址結構體的實際長度。
        //出錯返回-1
client = accept(serverSocket, (struct sockaddr*)&clientAddr, (socklen_t*)&addr_len);
if(client < 0)
{
perror("accept");
continue;
}
printf("\nrecv client data...n");
        //inet_ntoa   ip地址轉換函式,將網路位元組序IP轉換為點分十進位制IP
        //表示式:char *inet_ntoa (struct in_addr);
printf("IP is %s\n", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr));
printf("Port is %d\n", htons(clientAddr.sin_port));
while(1)
{
iDataNum = recv(client, buffer, 1024, 0);
if(iDataNum < 0)
{
perror("recv");
continue;
}
else if(iDataNum == 0){
  printf("kick off!");
  break;
}
buffer[iDataNum] = '\0';
if(strcmp(buffer, "quit") == 0)
break;
printf("recv_data len: %d, recv data:s %s\n", iDataNum, buffer);
send(client, buffer, iDataNum, 0);
}
}
return 0;

}

/*-------------------------socket tcp客戶端 --------------------------*/
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <errno.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>


#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>

#define SERVER_PORT 8888 

/*
 連線到伺服器後,會不停迴圈,等待輸入,
 輸入quit後,斷開與伺服器的連線
 */

int main()
{
    //客戶端只需要一個套接字檔案描述符,用於和伺服器通訊
int clientSocket;
    //描述伺服器的socket
struct sockaddr_in serverAddr;
char sendbuf[200];
char recvbuf[200];
int iDataNum;


if((clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
{
perror("socket");
return 1;
}

serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
    //指定伺服器端的ip,本地測試:127.0.0.1
    //inet_addr()函式,將點分十進位制IP轉換成網路位元組序IP
serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.4.60");
if(connect(clientSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) < 0)
{
perror("connect");
return 1;
}

printf("connect with destination host...\n");
while(1)
{
printf("Input your world:>");
scanf("%s", sendbuf);
printf("\n");


send(clientSocket, sendbuf, strlen(sendbuf), 0);
printf("send ok\n");
if(strcmp(sendbuf, "quit") == 0)
break;
iDataNum = recv(clientSocket, recvbuf, 200, 0);
recvbuf[iDataNum] = '\0';
printf("recv data of my world is: %s\n", recvbuf);
}
close(clientSocket);
return 0;
}