Android 使用mina框架 搭建socket客戶端,進行與伺服器端通訊
注意:
在設定編碼過濾的時候 一定要注意 伺服器端和客戶端的編碼要一致
mina框架解釋
簡單理解就是 :封裝了底層的讀寫流操作,提供高階操作API的通訊框架
當前發行的 MINA 版本支援基於Java NIO 技術的 TCP/UDP 應用程式開發、串列埠通訊程式(只在最新的預覽版中提供),MINA 所支援的功能也在進一步的擴充套件中。
相關推薦
Android 使用mina框架 搭建socket客戶端,進行與伺服器端通訊
注意: 在設定編碼過濾的時候 一定要注意 伺服器端和客戶端的編碼要一致 mina框架解釋 簡單理解就是 :封裝了底層的讀寫流操作,提供高階操作API的通訊框架 當前發行的 MINA 版本支援基於Java NIO 技術的 TCP/UDP 應用程式開發、串
android客戶端呼叫介面與伺服器端互動 如何保持session
最近在開發安卓介面的過程中,遇到android與web伺服器要在同一session下通訊的問題。 在解決問題前先回顧下Session與Cookie: Cookie和Session都為了用來儲存狀態資訊,都是儲存客戶端狀態的機制,它們都是為了解決HTTP無狀態的問題而
客戶端跳轉與伺服器端跳轉的區別以及路徑
客戶端跳轉時用HttPservletResopse物件的sendRedirect函式實現,伺服器端跳轉是使用RequestDispather物件的forward方法實現的。這兩者之間的區別主要體現在三個方面: 1. 使用伺服器端跳轉時,客戶瀏覽器的位址列並不會顯示目標地址的
客戶端跳轉與伺服器端跳轉的區別
客戶端跳轉時用HttPservletResopse物件的sendRedirect函式實現,伺服器端跳轉是使用RequestDispather物件的forward方法實現的。這兩者之間的區別主要體現在三個方面:1. 使用伺服器端跳轉時,客戶瀏覽器的位址列並不會顯示目標地址的U
大型前端應用中,Redux與伺服器非同步通訊過程全解析(文末有彩蛋!)
本文節選自程墨撰寫的《深入淺出React和Redux》一書,由機械工業出版社。 作者:程墨,資深架構師,曾任職於摩托羅拉、雅虎和微軟,雲鳥配送平臺聯合創始人,目前服務於美國視訊服務公司Hulu。知乎專欄《進擊的React》作者,《深入淺出React
Mina長連線框架實現Android客戶端與伺服器端通訊
一、概述 Apache Mina Server 是一個網路通訊應用框架,也就是說,它主要是對基於TCP/IP、UDP/IP協議棧的通訊框架(當然,也可以提供JAVA 物件的序列化服務、虛擬機器管道通訊服務等),Mina 可以幫助我們快速開發高效能、高擴充套件
Android MINA框架之實戰總結(一) Mina連線,斷開,重連
(一). 前言 Apache MINA(Multipurpose Infrastructure for Network Applications) 是 Apache 組織一個較新的專案,它為開發高效能和高可用性的網路應用程式提供了非常便利的框架
使用Apache MINA框架搭建服務端
使用MINA框架搭建服務端步驟: 1、定義一個啟動服務的類MinaServer,並實現介面ServletContextListener 2、定義一個處理業務邏輯的類MinaServerHandler,並繼承類IoHandlerAdapter 類MinaServer程式碼如下
用Socket實現服務端和客戶端,進行一對一順序對話
一、服務端程式碼 import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import ja
Socket-tcp協議客戶端與伺服器端互聯
客戶端 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.T
APP(Android版)客戶端與伺服器端時間校準
APP開發人員經常會遇見一個bug就是,APP顯示的時間不準,或者說APP時間與伺服器時間不一致,會導致資料請求、資料顯示等各種問題。這時候我們就需要一種機制來解決時間不一致的問題。 解決方案如下: 1.伺服器端永遠使用UTC時間,包括引數和返回值,不要使用Date格式,而是使用UT
TCP實現多個客戶端同時向同一個伺服器端傳送圖片,也可以同一個客戶端多次向伺服器傳送圖片。當上傳圖片大於一定的限度(這裡指定為了10k)時,則停止上傳,將已經接收到但未接收完的檔案刪除。
伺服器端: //多使用者上傳圖片 import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class UploadPicServer1 { public sta
從客戶端的鍵盤錄入字元,如aaa. 伺服器端接收aaa,並在控制檯上列印aaa.然後將其轉換為大寫AAA返回到客戶端, 由客戶端列印到客戶端控制檯上
伺服器端: import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net
java socket:客戶端與伺服器端通訊
Socket:網路上兩個程式通過一個雙向的通訊連線實現資料交換,連線的一段為一個socket,要實現兩個程式的資料交換一般要一對socket。 這個定義參考自百度百科,我覺得說的還不錯,另外,socket的英文有‘插口’的意思,其實也可以理解為程式的插口等等。
android客戶端與伺服器端互動 如何保持session
最近在開發專案的過程中,遇到android與web伺服器要在同一session下通訊的問題。 在解決問題前先回顧下Session與Cookie: Cookie和Session都為了用來儲存狀態資訊,都是儲存客戶端狀態的機制,它們都是為了解決HTTP無狀態的問題而所做
客戶端提交資料給伺服器端,如果資料中帶有中文的話,有可能會出現亂碼情況
request: 如果是GET方式 程式碼轉碼 String username = request.getParameter("username"); String password = request.getParameter("password"); String use
通俗易懂客戶端與伺服器端互動原理(HTTP資料請求與HTTP響應,包括Servlet部分)
經常看到HTTP客戶端與伺服器端互動原理的各種版本的文章,但是專業術語太多,且流程過於複雜,不容易消化。於是就按照在 Servlet 裡面的內容大致做了一些穿插。本來 連 Tomcat 容器 和 Servlet 的生命週期也準備在這裡一起寫的,但怕過去龐大,於是就簡單的 引用
Android 客戶端與伺服器端進行資料互動(一、登入伺服器端)
概要 安卓APP要實現很多功能(比如登入註冊、發表評論等)時都必須要使用到網路資料互動。所以在學習了這部分內容後,就將其以最常見的登入過程為例整理出來,也方便跟我一樣的新手能迅速學習上手。 預期效果圖如下,輸入手機號和密碼,點選Login按鈕,上傳資料到伺
Java Socket通訊 客戶端與伺服器端的連線 和資訊傳輸
一.建立客戶端和伺服器端的連線。 方法分2步: 1.在客戶端建立Socket物件,用來發送連線請求 2.在伺服器端穿件ServerSocket物件,用來接收請求。 //客戶端 public clas
Android客戶端通過TCP接收伺服器端傳送的資料
引言 因為我確實不懂TCP通訊這一塊兒,最近專案中要實現客戶端接收伺服器端傳送過來的資料(這個資料是int型的,範圍是0~360,而且伺服器端用C語言寫的,每一秒傳送一次,客戶端只需要不斷接收就好了),很開心的用BufferedReader讀取資料,結果發現一直讀取不到資