OpenGL裡用gluTessBeginPolygon畫帶孔和凹多邊形需要非常注意的一個問題!
阿新 • • 發佈:2019-02-09
OpenGL一般用glBegin(GL_POLYGON)來畫多邊形,但是隻能畫凸多邊形。對於帶孔的或凹多邊形,OpenGL也提供了一種“細分”的方法,其一般步驟如下:
- gluTessBeginPolygon(tobj, NULL);
- gluTessBeginContour(tobj);
- gluTessVertex(tobj, v1, v1);
- gluTessVertex(tobj, v2, v2);
- gluTessVertex(tobj, v3, v3);
-
gluTessVertex(tobj, v4, v4);
- gluTessEndContour(tobj);
- gluTessVertex(tobj, v5, v5);
- gluTessVertex(tobj, v6, v6);
- gluTessVertex(tobj, v7, v7);
- gluTessEndContour(tobj);
- gluTessEndPolygon(tobj);
這裡v1-v7分別表示代表多邊形邊的點,型別為GLdouble*。注意的地方就在這裡,v1-v7一定要在gluTessEndPolygon(tobj)執行之前空間不被釋放,一般地,在開始gluTessBeginContour(tobj)之前多邊形的點就應該已經指定了!!!
下面這段程式碼就是一個典型的錯誤(這裡的data只是一個臨時變數):
- gluTessBeginContour(tobj);
- for (i = 0; i < NVERTICES; ++i) {
- GLdouble data[3];
- data[0] = vertex[i][0];
- data[1] = vertex[i][1];
- data[2] = vertex[i][2];
- gluTessVertex(tobj, data, data);
- }
- gluTessEndContour(tobj);
轉自:http://blog.csdn.net/wonggonghong/article/details/16189337