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轉:IOS工程適配64-BIT 經驗分享

原文連結:http://www.oschina.net/question/1590538_220777

終究還是來了。Apple下發了支援64位的最後通牒:

As we announced in October, beginning February 1, 2015 new iOS apps submitted to the App Store must include 64-bit support and be built with the iOS 8 SDK. Beginning June 1, 2015 app updates will also need to follow the same requirements.

早應該做的適配終於要開始動工了,苦了64位的CPU運行了這麼久32位的程式。前段時間公司專案完成了64-bit包的適配,本沒那麼複雜的事被無數不標準的老程式碼攪和的不輕,總結幾個Tip共勉。

Tips

拒絕基本資料型別和隱式轉換

首當其衝的就是基本型別,比如下面4個型別在32-bit和64-bit下分別是多長呢?

1 2 3 4 size_t s1 = sizeof(int); size_t s2 = sizeof(long); size_t s3 = sizeof(float); size_t s4 = sizeof(double);

32-bit下:4, 4, 4, 8;64-bit下:4, 8, 4, 8

(PS: 這個結果隨編譯器,換其他平臺可不一定)

它們的長度變化可能並非我們對64-bit長度加倍的預期,所以說,程式中出現sizeof的程式碼多看兩眼。而且,除非你明確知道自己在做什麼,應該使用下面的型別代替基本型別:

  • int -> NSInteger

  • unsigned -> NSUInteger

  • float -> CGFloat

  • 動畫時間 -> NSTimeInterval

這些都是SDK中定義的型別,而我們大部分時間都在跟SDK的API們打交道,使用它們能將型別轉換的影響降低很多。

再比如說下面的程式碼:

1 2 3 4 NSArray *items = @[  
@1
  , @2, @3]; for (int i = -1; i < items.count; i++) {     NSLog(@"%d", i); }

結果是,for迴圈一次都沒有進。

陣列的count是NSUInteger型別的,-1與其比較時隱式轉換成NSUInteger,變成了一個很大的數字:

1 2 3 4 (lldb) p i (int) $0 = -1 (lldb) p (NSUInteger)i (NSUInteger) $1 = 18446744073709551615

這和64-bit到沒啥關係,想要說明的是,這種隱式轉換也需要小心,一定要注意和這個變數相關的所有操作(賦值、比較、轉換)

老式for迴圈可以考慮寫成:

1 for (NSUInteger index = 0; index < items.count; index++) {}

當然,陣列遍歷還是更推薦用for-in或block版本的,它們之間的比較可以回顧下這篇文章。

使用新版列舉

和上面的原因差不多,列舉應該使用新版的寫法:

1 2 3 4 5 6 typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationCurve) {     UIViewAnimationCurveEaseInOut,     UIViewAnimationCurveEaseIn,     UIViewAnimationCurveEaseOut,     UIViewAnimationCurveLinear };

不僅能為列舉值指定型別,而且當賦值賦錯型別時,編譯器還會給出警告,沒理由不用這種寫法。

替代Format字串

適配64-bit時,你是否遇到了下面的噁心寫法:

1 2 NSArray *items = @[@1, @2, @3]; NSLog(@"陣列元素個數:%lu", (unsigned long)items.count);

一般情況下,利用NSNumber的@語法糖就可以解決:

1 2 NSArray *items = @[@1, @2, @3]; NSLog(@"陣列元素個數:%@", @(items.count));

同理,int轉string也可以:

1 2 NSInteger i = 10086; NSString *string = @(i).stringValue;

當然,如需要%.2f這種Format就不適用了。

64-bit下的BOOL

32-bit下,BOOL被定義為signed char,@encode(BOOL)的結果是'c'

64-bit下,BOOL被定義為bool,@encode(BOOL)結果是'B'

更直觀的解釋是:

1 2 3 4 (lldb) p/t (signed char)7 (BOOL) $0 = 0b00000111 (YES) (lldb) p/t (bool)7 (bool) $1 = 0b00000001 (YES)

32-bit版本的BOOL包括了256個值的可能性,還會引起一些坑,像這篇文章所說的。而64-bit下只有0(NO),1(YES)兩種可能,終於給BOOL正了名。

不直接取isa指標

編譯器已經預設禁用了這種使用,isa指標在32位下是Class的地址,但在64位下利用bits mask才能取出來真正的地址,若真需要,使用runtime的object_getClass 和object_setClass方法。關於64位下isa的講解可以看這篇文章

解決第三方lib依賴和lipo命令

以原始碼形式出現在工程中的第三方lib,只要把target加上arm64編譯就好了。

噁心的就是直接拖進工程的那些靜態庫(.a)或者framework,就需要重新找支援64-bit的包了。這時候就能看出哪些是已無人維護的lib了,是時候找個替代品了(比如我全網找不到工程中用到的一個音訊庫的64位包,終於在一個哥們的github上找到,哭著給了個star- -)

列印Mach-O檔案支援的架構

如何看一個可執行檔案是不是支援64-bit呢?

使用lipo -info命令,比如看看UIKit支援的架構:

1 2 3 // 當前在Xcode Frameworks目錄 sunnyxx$ lipo -info UIKit.framework/UIKit Architectures in the fat file: UIKit.framework/UIKit are: arm64 armv7s

想看的更詳細的資訊可以使用lipo -detailed_info:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 sunnyxx$ lipo -detailed_info UIKit.framework/UIKit  Fat header in: UIKit.framework/UIKit fat_magic 0xcafebabe nfat_arch 2 architecture arm64     cputype CPU_TYPE_ARM64     cpusubtype CPU_SUBTYPE_ARM64_ALL     offset 4096     size 16822272     align 2^12 (4096) architecture armv7s     cputype CPU_TYPE_ARM     cpusubtype CPU_SUBTYPE_ARM_V7S     offset 16826368     size 14499840     align 2^12 (4096)

當然,還可以使用file命令:

1 2 3 4 sunnyxx$ file UIKit.framework/UIKit  UIKit.framework/UIKit: Mach-O universal binary with 2 architectures UIKit.framework/UIKit (for architecture arm64):Mach-O 64-bit dynamically linked shared library UIKit.framework/UIKit (for architecture armv7s):Mach-O dynamically linked shared library arm

上述命令對Mach-O檔案適用,靜態庫.a檔案,framework中的.a檔案,自己app的可執行檔案都可以列印下看看。

合併多個架構的包

如果,我們有MyLib-32.a和MyLib-64.a,可以使用lipo -create命令合併:

1 sunnyxx$ lipo -create MyLib-32.a MyLib-64.a -output MyLib.a

支援64-bit後程式包會變大麼?

會,支援64-bit後,多了一個arm64架構,理論上每個架構一套指令,但相比原來會大多少還不好說,我們這裡增加了大概50%,還有聽說會增加一倍的。

一個lib包含了很多的架構,會打到最後的包裡麼?

不會,如果lib中有armv7, armv7s, arm64, i386架構,而target architecture選擇了armv7s, arm64,那麼只會從lib中link指定的這兩個架構的二進位制程式碼,其他架構下的程式碼不會link到最終可執行檔案中;反過來,一個lib需要在模擬器環境中正常link,也得包含i386架構的指令。

Checklist

最後列一下官方文件中的注意點: