Unity C#編碼規範
1、指令碼的主題、功能、建立者、修改者說明如下所示
其中:Author為指令碼建立者,需要自己修改為自己的名字大寫,比如小明建立了一個名為Ctrl_TrayMove的指令碼,則Author:XM;
如果小李修改小明建立的Ctrl_TrayMove指令碼,則Modify Recoder:XL修改那個方法的那些內容,具體就是Modify Recoder:XL修改了CheckChangeState()方法的移動內容
2、規範名稱空間,欄位的定義採用英文命名標註好欄位是私有還是公有,且做好註釋(註釋統一在81列註明,如果超過81列的則空格3格註明),如下所示:
注意:①如果欄位為私有欄位則是_大寫開頭,比如定義私有欄位當前狀態則為:
②如果欄位為共有欄位則是小寫開頭,比如定義共有欄位每次測試時間則為:
3、指令碼中的方法採用///註釋首先說明該方法的作用(如果方法中有引數的需要對該引數做說明)其次就是方法名稱採用動詞+名稱方式命名,最後就是方法中的一些功能需要必要的說明,如下所示;
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