黑馬程式設計師Objective-C筆記:封裝,繼承,多型
例子: #import @interface Animal : NSObject - (void)eat; @end @implementation Animal - (void)eat { NSLog(@"Animal---Eating something!!"); } @end @interface Dog : Animal @end @implementation Dog - (void)eat { NSLog(@"Dog--Eating something!!"); } @end int main() { //多種形態 // Dog *d = [Dog new]; //Dog型別 Animal *a = [Dog new]; //呼叫一個物件方法時,呼叫的是真實物件方法 // NSObject *n = [Animal new]; [a eat]; return 0; } 輸出結果為:Dog--Eating something
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黑馬程式設計師Objective-C筆記:點語法
一.點語法本質 點語法的本質的本質還是方法的呼叫,不是訪問成員變數。當編譯器遇到點語法時,自動轉化成相應的語法。 二.例項應用 P.age=10; =[P setAge:10] set方法,設定成員變數的值 int a = P.age=[P age] get方法,
黑馬程式設計師Objective-C筆記:類
#import //包含主標頭檔案,因為後面用到了NSobject @interface Person : NSObject //在這裡冒號表示繼承,讓person繼承NSobject的目的是讓Person這個類具備建立物件的能力 { // 這裡宣告屬性(預設情況初始化是0),成員變
黑馬程式設計師—Objective-C學習—封裝、繼承、多型
三大特性:成員變數的封裝、繼承、多型 一、封裝 寫成員變數時,不要寫@public,應使用set方法。成員變數儘量不要用@public,不讓外界直接訪問應提供一個方法給外界設定和訪問成員變數的值。即set方法和getf方法。 1、set方法 a、作用:提供一個方法給外界
黑馬程式設計師—Objective-C學習—類和物件的記憶體管理
b、如果有上百個標頭檔案都#import了同一個檔案,或者這些檔案依次被#improt,那麼一旦最開始的標頭檔案稍有改動,後面引用到這個檔案的所有類都需要重新編譯一遍,而相對來 講,使用@class方式就不會出現這種問題了
Objective-c:封裝、繼承與多型
面向物件的三個基本特徵是:封裝、繼承、多型。 封裝 簡介 封裝是實現面向物件程式設計的第一步,封裝就是將資料或函式等集合在一個個的單元中(我們稱之為類)。被封裝的物件通常被成為抽象資料型
黑馬程式設計師——OC語言基礎——面向物件三大特性之多型
繼前兩篇博文梳理了一下我對OC中面向物件三大特性的封裝、繼承之後。最重要也是最不容易理解的多型概念終於到來。 個人認為多型在三大特性中是最為重要的,但是由於它的概念性不容易用語言描述清楚,所以我還是想引用視訊教程中老師說的那句經典。 多型的實質就是: 父類的指標 指向了
面向物件的三大特性:封裝、繼承、多型
1.封裝 將一些資訊放入類內部(private),不允許外部程式直接訪問,如果需要使用這些資訊則需要通過該類提供的方法來實現對資料資訊的操作和訪問。 2.繼承(extends) 將已經存在的一個類A的屬性作為自己的屬性,並新增其他新的屬性或修改原來的方法使之符合新的需求所產生
java基礎-------面向物件三大特性:封裝、繼承、多型
面向物件三大特性: 封裝、繼承、多型; 一、封裝 1、定義: 封裝就是將類的資訊隱藏在類內部,不允許外部程式直接訪問,而是通過該類的方法實現對隱藏資訊的操作和訪問。 2、實現方法: 使用private關鍵字修飾 類內部的屬性; 3、如何訪問: 在類內部定義get、set方法,實行使用物件呼叫
【C#】之 封裝、繼承與多型
我們知道封裝、繼承和多型是面向物件方法設計中的三大基本特性,下面將具體講解這三個特性的具體表現及意義。 #一、封裝 ##1、說明 從字面意思上看,封裝就是打包的意思,將什麼包裝起來,專業一點就是資訊的隱藏,將物件的屬性和方法打包成一個相對獨立的單位,儘可能隱蔽物件的內部細
JAVA基礎第二章-java三大特性:封裝、繼承、多型 JAVA基礎第一章-初識java
業內經常說的一句話是不要重複造輪子,但是有時候,只有自己造一個輪子了,才會深刻明白什麼樣的輪子適合山路,什麼樣的輪子適合平地! 我將會持續更新java基礎知識,歡迎關注。 往期章節: JAVA基礎第一章-初識java
java三大特性:封裝、繼承、多型
至今記得若干年前,去面試排了半天的隊,到我的時候,面試官問我的第一個問題,java三大特性是什麼~我支支吾吾的沒有答全~0.0 什麼是封裝? 舉個例子:有一個房子,房子裡面有廚房,衛生間,臥室,客廳等房間,每一個房間都有各自的用途,而客人要來我家吃飯也好,閒聊也好,那麼他只能從我家的門(對外暴露的介面)進
面向物件三大特性:封裝、繼承、多型
封裝: 將屬性和方法放到一起做為一個整體,然後通過例項化物件來處理; 隱藏內部實現細節,只需要和物件及其屬性和方法互動就可以了; 對類的屬性和方法增加 訪問許可權控制。 私有許可權:在屬性名和方法名 前面 加上兩個下劃線 __ 類的私有屬性 和 私有
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Java面向物件筆記(封裝、繼承、多型、抽象類、介面)
面向物件的思想在現實生活中很常見,例如專案開發,老闆想要實現某個功能,但是他自己不會這些技術,所以他就會讓員工去做這些事情,通過藉助別的擁有你想要實現某些功能的過程就可以理解為面向物件。 面向物件有三大特性:封裝、繼承、多型。 1.封裝:即是把函式或者工具類的實
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面向物件的三個基本特徵是:封裝、繼承、多型。(詳解示例)
什麼是封裝: 封裝是實現面向物件程式設計的第一步,封裝就是將資料或函式等集合在一個個的單元中(我們稱它為類)。被封裝的物件通常被稱為抽象資料型別。也可以稱作抽象,將現實中的資料抽象成為資料型別 封裝的意義: 封裝的意義在於保護或者防止程式碼(資料)被我們無意中破壞。
JS面向物件程式設計之:封裝、繼承、多型
一、封裝 (1)封裝通俗的說,就是我有一些祕密不想讓人知道,就通過私有化變數和私有化方法,這樣外界就訪問不到了。然後如果你有一些很想讓大家知道的東西,你就可以通
python - 面向物件的三大特徵:封裝、繼承、多型
面向物件三大特性 1.封裝:根據職責將屬性和方法封裝到一個抽象的類中 2.繼承:實現程式碼的重用,相同的程式碼不需要重複的寫 -3.多型 單繼承: 子類擁有父類的所有方法和屬性(子類只需封裝自己特有的方法) 舉例: class Animal: #