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union和struct型別的大小計算

對齊就是要滿足儲存變數的起始地址與對齊大小余數為0。

對於union,分兩步:先算union對齊大小,對齊的大小是取決於union成員中位元組對齊最大的那個;再算union實際分配的空間,而分配給union的實際大小不僅要滿足是對齊大小的整數倍,同時要滿足實際大小不能小於最大成員的大小
如:
Union U1
{
Char a[9];
Int
b;
};
成員a是char陣列,對齊大小為1位元組,成員b是int,對齊大小為4位元組,所以U1對齊大小為4位元組;分配給U1的實際大小既要是4位元組的整數倍,又要不小於最大成員a的大小,即位4的整數倍又要大於9,所以實際分配的空間為12位元組。
若其中的int b改為double,則對齊為8,大小為16。

複雜一點的情況:
Union U2
{
U1 a;
Double b;
};
對齊是double的大小,為8,大小應當為是16。

對於stuct,分三步:先算struct的對齊大小,對齊的大小也是取決於struct成員中位元組對齊最大的那個;然後根據每個成員的對齊大小對齊每個成員算出分配的空間;最後算出struct實際分配的空間,在滿足對齊每個成員的基礎上,滿足是Struct對齊大小的整數倍

Struct S1
{
Char a[13];
Double c;
};

對齊大小為8,對齊每個成員後大小為24,正好是8的整數倍,所以實際分配的大小就為24。

Struct S2
{
S1 a;
U1 b;
};
S1對齊大小為8,U1對齊大小為4,因此S2的對齊大小8,體積大小為大於24+12且要為8的倍數,結果為40。


這裡所說的union和struct的對齊,是指其作為其他複雜物件中的元素的時候要求的對齊,對於本身大小的計算並沒有關係。本身的大小隻和其所包含的基本元素的對齊有關係。


struct的大小和內部元素的排列是有很大關係的,而union裡元素排序沒關係,因此在使用struct的時候,安排好元素的位置,可以減少結構體的大小
如:
Struct S3
{

char b;

int
c;

char d[13];
};
根據之前的原則,因為c需要4位元組對齊,因此b之後會有3位元組空餘。所以1+3(空餘)+4+13=21,要求為4的倍數,則為24。
若更改為
Struct S4
{
Char b;
Char d[13];
Int c;
}
則c之前會空餘2位元組,所以1+13+2+4=20,並且已經為4的倍數,所以大小就是20。


關於#pragma pack(),該標示用於重新指定對齊的大小,當元素的對齊大於指定的對齊大小的時候,成員和整個物件的對齊大小會採用相對較小的。
如:
Union U3
{
Char a[9];
Double b;
};
該union的對齊為8,大小為16(大於9且為8的倍數)。
若加上
#pragma pack(4)// pack(0)會採用預設的位元組(4)
則對於U3中的基本元素b,其對齊由原來的8變為4,而a的對齊仍然是1,則U3的對齊為4,大小為12。
當然U3的對齊也由8變成了4。