1. 程式人生 > >Unity中的常用特性

Unity中的常用特性

一、位於System名稱空間下的

Serializable      序列化一個類,實際用處是把資料儲存到硬碟上,表面用處可以把私有的在檢視面上顯示出來

Noserializable 反序列化一個變數,實際用處是把資料從硬碟上行讀取出來,表面用處是在檢視面板上隱藏。定義了private 字                         段,可以在檢視面板上顯示出來

二、位於UnityEngine名稱空間下的

******************************************************************************

******************************************************************************

******************************************************************************


******************************************************************************


******************************************************************************

******************************************************************************



******************************************************************************



******************************************************************************


******************************************************************************


******************************************************************************



******************************************************************************

******************************************************************************


******************************************************************************

三、位於UnityEditor名稱空間下的



******************************************************************************


******************************************************************************