Unity中的常用特性
一、位於System名稱空間下的
Serializable 序列化一個類,實際用處是把資料儲存到硬碟上,表面用處可以把私有的在檢視面上顯示出來
Noserializable 反序列化一個變數,實際用處是把資料從硬碟上行讀取出來,表面用處是在檢視面板上隱藏。定義了private 字 段,可以在檢視面板上顯示出來
二、位於UnityEngine名稱空間下的
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三、位於UnityEditor名稱空間下的
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