Unity 全域性遊戲指令碼的一種實現方法
public class GlobalScript : MonoBehaviour { public static GlobalScript instance; void Awake() { if (instance == null) { // 判定 null 是保證場景跳轉時不會出現重複的 GlobalScript 例項 (主要是跳轉回上一個場景) // 在沒有 GlobalScript 例項時才建立 GlobalScript 例項 instance = this; DontDestroyOnLoad(gameObject); } else if (instance != this) { // 保證場景中只有唯一的 GlobalScript 例項,如果有多餘的則銷燬 Destroy(gameObject); } } }
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