1. 程式人生 > >iOS開發-CGAffineTransformMakeRotation改變了中心解決辦法

iOS開發-CGAffineTransformMakeRotation改變了中心解決辦法

坑爹的。  為了這個問題折騰了2個小時。 惱..

今天在寫一個時鐘demo的時候, 時針的旋轉用到了CGAffineTransformMakeRotation, 按理說. 影象的旋轉是以影象本身的中心(center)為錨點的, 也就是在旋轉過程中, 它的中心是固定的。 就和我們時針的效果一樣。

比如我下面的時針, 分針, 秒針旋轉的程式碼:

    NSDate *today = [NSDate date];
    NSCalendar *calendar = [NSCalendar currentCalendar];
    unsigned flags = NSHourCalendarUnit | NSMinuteCalendarUnit | NSSecondCalendarUnit;
    NSDateComponents *todayComponents = [calendar components:flags
                                                    fromDate:today];
    
    int hour = [todayComponents hour];
    int min = [todayComponents minute];
    int sec = [todayComponents second];
    
    float fineHour = (hour % 12) + min /60.0;
    
    hourHand.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI * 2 * fineHour / 12.0);
    minuteHand.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI * 2 * min / 60.0);
    secondHand.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI * 2 * sec / 60.0);

程式碼是沒問題的。

但是, 執行起來的時候, 發現旋轉過程中中心變了。 出現了明顯的位移...

折騰了半天, 原來是自動佈局搞的鬼.. 蛋疼。

解決的辦法:

1. 關掉自動佈局。

2.你應當設定center的約束,而不是邊緣位置的約束。

解決了。 睡覺了..