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iOS二十種超酷時尚藝術濾鏡彙總【附原始碼】

本文總結了20種ios濾鏡都是基於GPUImage的,有3種濾鏡是GPUImage庫中包含的,還有17種是Instagram中的經典濾鏡,整合在一個專案中。使用GPUImage可以非常容易建立我們自己的濾鏡效果總會有你想要的效果吧。在文章下面附原始碼下載

  相信你也在使用濾鏡吧,今天就讓你見識一下濾鏡實現其實也不是一件特別難的技術,下面附一些效果圖。由於幾種濾鏡最主要的實現是一段片段著色程式,所以會進行展示

maro濾鏡,通過FWAmaroFilter類來實現。它是Instagram應用中的經典濾鏡之一,適用於任何色調暗沉的照片

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NSString *const kFWAmaroShaderString = SHADER_STRING
(
 precision lowp 
float; varying highp vec2 textureCoordinate; uniform sampler2D inputImageTexture; uniform sampler2D inputImageTexture2; //blowout; uniform sampler2D inputImageTexture3; //overlay; uniform sampler2D inputImageTexture4; //map void main() { vec4 texel = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate); vec3 bbTexel
= texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate).rgb; texel.r = texture2D(inputImageTexture3, vec2(bbTexel.r, texel.r)).r; texel.g = texture2D(inputImageTexture3, vec2(bbTexel.g, texel.g)).g; texel.b = texture2D(inputImageTexture3, vec2(bbTexel.b, texel.b)).b; vec4 mapped; mapped.r
= texture2D(inputImageTexture4, vec2(texel.r, .16666)).r; mapped.g = texture2D(inputImageTexture4, vec2(texel.g, .5)).g; mapped.b = texture2D(inputImageTexture4, vec2(texel.b, .83333)).b; mapped.a = 1.0; gl_FragColor = mapped; } );
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效果圖

SoftElegance濾鏡,通過GPUImageSoftEleganceFilter來實現。復古型濾鏡,感覺像舊上海灘~~~

  

MissEtikate濾鏡

  

Nashville濾鏡,Nashville是Instagram眾多濾鏡中最驚豔的一款,獨特的奶昔色調賦予照片童話般的唯美感覺。適用範圍:營造浪漫唯美的感覺。

   

LordKelvin濾鏡。

  

Amatorka濾鏡

  

Rise濾鏡,可以使人像面板得到很好的調整。

  

Hudson濾鏡。

  

XproII濾鏡

  

1977濾鏡

  

Valencia濾鏡

  

Walden濾鏡

  

Lomofi濾鏡

  

Inkwell濾鏡

  

Sierra濾鏡

  

Earlybird濾鏡

  

Sutro濾鏡

  

Toaster濾鏡

  

Brannan濾鏡

  

Hefe濾鏡

  

 實現【以FWNashvilleFilter為例】

  建立濾鏡類,我將所有濾鏡類都繼承自GPUImageFilterGroup類,它允許我們所建立的類混合其他濾鏡。它其實是向FWFilter1類中新增需要的輸入紋理圖片。

@interface FWNashvilleFilter : GPUImageFilterGroup
{
    GPUImagePicture *imageSource ;
}

  建立濾鏡效果,該類主要實現濾鏡的效果,包含一個片段著色程式。它是濾鏡效果的具體實現

@interface FWFilter1 : GPUImageTwoInputFilter

@end

  應用

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+ (UIImage *)applyNashvilleFilter:(UIImage *)image
{
    FWNashvilleFilter *filter = [[FWNashvilleFilter alloc] init];
    [filter forceProcessingAtSize:image.size];
    GPUImagePicture *pic = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image];
    [pic addTarget:filter];
    
    [pic processImage];
    [filter useNextFrameForImageCapture];
    return [filter imageFromCurrentFramebuffer];
}
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