UGUI點選事件(多個)
using
UnityEngine;
using
System.Collections;
using
UnityEngine.EventSystems;
publicclassEventTriggerListener:UnityEngine.EventSystems.EventTrigger{
publicdelegate
voidVoidDelegate(GameObject
go);
publicVoidDelegate
onClick;
publicVoidDelegate
onDown;
publicVoidDelegate
onEnter;
publicVoidDelegate
|
然後在你的介面裡面寫入監聽按鈕的程式碼。
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using
UnityEngine;
using
System.Collections;
using
UnityEngine.UI;
using
UnityEngine.EventSystems;
using
UnityEngine.Events;
publicclassUIMain:MonoBehaviour{
Button
button;
Image
image;
voidStart()
{
button=transform.Find("Button").GetComponent<Button>();
image=transform.Find("Image").GetComponent<Image>();
EventTriggerListener.Get(button.gameObject).onClick=OnButtonClick;
EventTriggerListener.Get(image.
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