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手遊直播到底難在哪裡?

1. 技術是當前手遊直播最大的障礙

網路直播的大紅海中,遊戲直播已殺成血海!然而,其中手遊直播卻還是未被染色的一片蔚藍。雖然手遊始終處於移動網際網路的風口浪尖,但在這波直播大浪潮中我們不難發現,相較於端游來說,手遊直播的佔比非常小,甚至在一些直播平臺中都無此分類。是藍海,就都有被開墾的價值。


連小米搞的被稱為“史上最無聊直播”的一群人發呆都每天吸引近200W人次觀看,手遊直播卻如此萎靡不振,著實令人唏噓。究其原因:有環境限制,移動直播WiFi穩定但限制了直播場景,4G不穩定還死貴;有內容本身限制,手遊本身缺乏類似LOL、DOTA2這樣的現象級產品,且生命週期較端遊短的多,內容的不穩定也會導致主播、使用者積累成本大。

但其實,這些都無關緊要,王校長說了能用錢解決的都不是問題。最最根本的問題在於當前的手遊直播技術是其發展的最大阻礙。

嘗試過手遊直播的人都知道,大多數直播平臺並沒有手遊直播專用APP,並非不想做,是寶寶真的做不到啊。手遊直播在技術上同樣涉及到直播源採集、編碼、推流、分發、解碼、播放幾大主幹環節。其中最大的難點就在於採集,也就是手機錄屏可能很多人以為IOS和Android一直就有錄屏介面,其實並沒有,Android 5.0以後開放了此API,而IOS曾經悄悄放出的錄屏介面卻在9.0以後的版本中關閉了,所以我們看到除了專注於手遊直播的觸手TV,即便少有的平臺支援了手遊直播也只是Android端。另一方面,觀止雲之前的文章中一再提到,互動直播之所以能如此的興風作浪,全靠互動。目前的手遊直播,能把遊戲畫面流暢的推上來就值得大大點個讚了,映客們那些牛逼閃閃的互動功能,手遊直播只能望洋興嘆了。

然而手遊市場面上,中國玩家數量達到1.26億,穩坐全球扛把子。手遊也同樣適合通過場景——主播——互動形成具有社交屬性的強勢互動直播門類也將成為各大遊戲直播平臺兵家必爭的戰略要地,技術障礙隨著時間終將會被攻克。

本文基於觀止雲對IOS/Android兩大平臺的實際測試資料,探討手遊直播中技術難度最大的錄屏環節。

  

2. 當前的錄屏辦法

國內直播平臺對手遊直播上的技術支援較少,大多數直播平臺並沒有手遊直播專用App,即使有效果也不盡理想,存在著延遲大、畫質差、聲音丟失等諸多問題。在對不同平臺錄屏功能的支援上,只有專攻手遊直播的觸手TV支援iOS,部分平臺僅支援了Android,大部分平臺根本無此門類。


直播平臺對手機錄屏支援不夠好並沒有擋住手遊主播們前進的步伐,他們大多采取了將手機畫面投射到PC上,再用PC上的OBS進行直播的方案。該方法是否有效,觀止雲做了如下的實測。

  

3. 觀止雲對“投屏”直播的測試

將手機畫面通過投射到PC上進行直播的方法雖說並非最佳方案,但可謂是目前可行性較高的一種選擇。觀止雲針對Android和IOS兩大平臺進行了測試,結論如下:

測試機型:

iPhone 5C, iPhone 6S,酷派S6

實現方式:

利用iPhone的Airplay功能將手機螢幕投射到電腦螢幕,或利用螢幕投射軟體將Android螢幕投射到電腦螢幕,然後用OBS(直播助手)進行推流直播。

iOS手機工作流程:

  1. 在PC上安裝並執行 Apowersoft 蘋果錄屏王(也有其他類似軟體)

  2. 將IOS手機和執行Apowersoft的電腦連線到同一WiFi網路下,然後從手機螢幕底部向上輕掃訪問控制中心

  3. 選擇AirPlay,現在應能看到可用的AirPlay終端裝置了

  4. 選中裝置並開啟映象開關,之後就可以在電腦上看到iOS手機上的顯示了

  5. 啟動OBS,採集Apowersoft視窗影象,開始推流直播。



Android手機工作流程:

  1. 在PC上安裝並執行Total Control工具(或其他類似軟體)

  2. 將Android手機和執行Total Control的電腦通過手機USB線連線後,會自動安裝一個手機軟體到手機上。(也可通過WIFI連線,穩定性不如USB線)

  3. 將Android螢幕投射到電腦螢幕

  4. 啟動OBS,採集Total Control視窗影象,開始推流直播。

以上這種“投屏”的手遊直播方式,雖說操作有點繁瑣和低端,卻能夠真切的滿足手遊直播的實際需求。通過測試,發現該方式優缺點如下:

優點:

  • 實現較為容易;

  • 基於OBS推流,業務形態類似PC端直播,對現有平臺較為友好。

  • 相對於基於APP直接推流,可支援更高編碼質量,且可支援主播頭像等更多互動直播場景。

缺點:

  • OBS操作的學習成本較APP直接推流更復雜;

  • 由於需要由AirPlay或者USB線傳輸,故音訊效果較差,延時較大,觀看體驗一般。

  

4. 觀止雲對“直連編碼器”直播的測試

除了“投屏”這種辦法,還可以直接將手機畫面直接輸出編碼,觀止雲對這種方式也在Android和IOS兩個平臺進行了測試,結論如下:

測試機型:

iPhone 5C, iPhone 6S, 酷派S6、華為Mate5、小米M4

實現方式:

IOS端,通過light口轉HDMI,將IOS手機直連觀止雲編碼器HDMI介面進行編碼推流; Android端通過MHL口轉HDMI,將Android手機直連觀止雲編碼器HDMI介面進行編碼推流。

工作流程:

  1. light口轉HDMI介面連線線, MHL轉HDMI連線線

  2. 將IOS手機、Android手機分別直連觀止雲編碼器HDMI介面進行編碼推流

該方式將手機螢幕畫面直接通過資料線輸出,編碼器再進行編碼。測試結果是IOS手機測試通過,但三種不同品牌的Android手機均未通過測試。經網上查詢,發現Android 手機直接輸出畫面成功率都不高,原因可能是部分Android機不支援HDMI輸出,或者MHL資料線對USB補電要求較高,測試時未能滿足該需求,也可能是由於Android機型配置差別大,一些其他不明原因導致,須進一步測試。通過測試成功的IOS端可看出,“直連編碼器”直播的方式,在聲音、延時等方面都比“投屏”方式效果更佳。

結語

對於手遊直播來說,推流環節一方面需要考慮如何跑通功能,另一方面需考慮如何更好的支援更多業務功能以及降低平臺複雜性和運維成本。通過觀止雲對“投屏”和“直連編碼器”兩種手遊直播推流方式的測試可知,在IOS、Android兩大平臺本身對錄屏支援不夠好的情況下,我們用變通的方式基本都能滿足跑通功能的需求。隨著直播大浪潮的繼續高漲,隨著我們一起將重重技術難題攻克,手遊直播成為未來新的高潮便值得期待。

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