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HashMap之Put方法解讀

HashMap底層是使用Entry物件陣列儲存的,而Entry是一個單項的連結串列或者是紅黑樹。
下面是對HashMap的put原始碼的解讀

  final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;

     /*根據 hash 值確定節點在陣列中的插入位置,若此位置沒有元素則進行插入,
     注意確定插入位置所用的計算方法為 (n - 1) & hashCode(key),由於n 
     一定是2的冪次,這個操作相當於hash % n */
//如果index位置對應的沒有key if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); //就建立一個新節點 else {//待插入的位置存在元素 Node<K,V> e; K k; //比較原來元素的hash值和key值 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null
&& key.equals(k)))) //如果key和hash值相等,不操作 e = p; else if (p instanceof TreeNode) //如果存在的元素為紅黑樹節點 //按照紅黑樹節點插入方式 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else {//存在的元素為連結串列節點 for
(int binCount = 0; ; ++binCount) {//遍歷連結串列 if ((e = p.next) == null) { //找到插入位置,插入元素 p.next = newNode(hash, key, value, null); //如果連結串列個數超過6就將連結串列結構轉為紅黑樹結構 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) treeifyBin(tab, hash); break; } //檢查插入成功,作為退出迴圈的條件 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }

在HashMap中使用物件作為key的情況,都說用可變物件是很危險的,順便就把HashMap中的Put看了一遍