Problem D: Person類與Student類的關係(C++期末)
當然,一個student首先是一個person。所以,Student類是Person類的派生類。請定義Person類,包括:
1. 資料成員string name和int age,分別表示姓名和年齡。
2. 建構函式和解構函式,它們有相應的輸出,見樣例。
3. void show()函式:按照樣例輸出該物件的name和age屬性值。
定義Student類,是Person類的子類:
1. 資料成員int grade,表示學生所在年級。
2. 建構函式和解構函式,它們有相應的輸出,見樣例。
3. void show()函式:按照樣例輸出該物件的grade屬性值。
相關推薦
Problem D: Person類與Student類的關係(C++期末)
當然,一個student首先是一個person。所以,Student類是Person類的派生類。請定義Person類,包括: 1. 資料成員string name和int age,分別表示姓名和年齡。 2. 建構函式和解構函式,它們有相應的輸出,見樣例。 3. void show()函式:按照樣例輸出該物件
Person類與Student類的關係
Description 當然,一個student首先是一個person。所以,Student類是Person類的派生類。請定義Person類,包括: 資料成員string name和int age,分別表示姓名和年齡。 建構函式和解構函式,它們有相應的輸出
類與封裝的概念(十二)
C++ 封裝 public private 上節我們講了類,我們知道類有繼承和組合的關系。那麽電腦一般而言是由 CPU、內存、主板鍵盤和硬盤等部件組合而成。那麽我們想下,學習電腦組裝是否需要學習顯示器、鍵盤、鼠標、內存等部件的設計與制造呢?肯定是不需要了,那麽我們的類也是一樣。
C++中類與物件的講解(通俗易懂)
#include<iostream>usingnamespace std;classBox{public:staticint objectCount;// 建構函式定義Box(double l=2.0,double b=2.0,double h=2.0){ cout <&l
指標與二級指標筆記(C語言)
一級指標 存放地址的變數稱為指標變數,指標變數是一種特殊的變數。 一般變數存放的是資料本身,指標變數存放的是資料的地址。 int a = 1 ; //普通變數 int *p = NULL ; //一個指向空的int型別的指標變數 p = &a;
emplace與insert的區別(C++11)
ise 對象 insert war 不可 調用 很大的 scp 添加 轉自時習之 C++11中大部分的容器對於添加元素除了傳統的 insert 或者 pusb_back/push_front 之外都提供一個新的函數叫做 emplace。 比如如果你想要向 std::vect
樹與二叉樹(C語言)
1. 儲存結構 1.1 順序儲存結構 1.2 鏈式儲存結構 typedef strcture BTNode { char data; struct BTNode *lchild; struct BTNode *rchild; }BTNode;
斐波那契數列的迭代實現與遞迴實現(c語言)
遞迴實現 #include<stdio.h> int Fib(int n){ // 自定義函式 if(n<0) return -1; else if(n==0) return 0; else if(n==1)
二叉樹的建立與遍歷(一)(c++實現)
【目標】 建立如下所示的一棵二叉樹,並且輸出其對應的前序遍歷、中序遍歷、後序遍歷。 【程式碼實現】 建立二叉樹以及實現遍歷的操作存放在Binarytree.h檔案中 //Binarytree.h #ifndef Binarytree_H #d
關於字串與數字的轉化(C語言)
字串轉化為數字 面試例題3:使用庫函式將字串轉換為數字。 考點:C庫函式中字串轉換為數字的使用。 出現頻率:★★★★ 解析 與上節數字轉換為字串類似,C/C++語言提供了幾個標準庫函式,可以將字串轉換為任意型別(整型、長整型、浮點型等)。以下列舉了各函式的方法及其說明。 at
類與類之間的關係(簡略版)
類與類之間的關係(簡略版) 1、繼承:略 2、實現:略 3、依賴:人要過河,此時人和船叫做依賴關係,具有偶然性,臨時性; 4、關聯:我和我的朋友叫做關聯關係,不是偶然的,臨時的,是長期的,故也稱為強依賴 5、聚合:班級和學生的關係叫做聚合,班級沒有學生也可以是班級,類之間的關係沒有那麼強
C#中類與物件的關係,以及方法申明的static修飾符
C#中,類(class)的書寫,是class 類名稱:例如class Program這就是一個Program類,類理解起來就是同一類事物,具有同樣的特性,就如同我們常說的人類,鳥類,這樣具有相同特性和行為的一類事物的統稱,在程式設計中這種特性我們可以把它用一些方法功能來表示,例如程式:
Django核心:元類與orm物件關係對映
元類 python中所有東西都是物件,包括類也是物件,建立類的類就叫做元類,參考文章深刻理解元類 一個例項 def upper_attr(class_name,class_parents,class_attr): new_attr={} for name,valu
子類與父類構造方法的關係
編寫JAVA作業時在繼承的環節發現了一些錯誤,希望總結一些規律:(以下全部屬於自己歸納,可能有問題) 一句話概括就是:子類一定會呼叫(不是繼承)父類的構造方法! 即遵循一個原則:子類的構造一定是在父類已構造的基礎上! 這句話要分為幾種情況來理解(下面只討論父類有
QThread 與 QObject的關係(QObject可以用於多執行緒,可以傳送訊號呼叫存在於其他執行緒的slot函式,但GUI類不可重入)
QThread 繼承 QObject.。它可以傳送started和finished訊號,也提供了一些slot函式。 QObject.可以用於多執行緒,可以傳送訊號呼叫存在於其他執行緒的slot函式,也可以postevent給其他執行緒中的物件。之所以可以這樣做,是因為每個執行
java中父類與子類的關係以及使用
在java中規定:一個父類可以有多個子類,但是一個子類只能有一個父類。子類可以通過extends關鍵字來繼承父類。做個比較通俗的比喻,就像一個父親可以有多個親孩子,但是一個孩子只能有一個親生父親。1.繼承以及重寫:子類繼承父類是對父類屬性和方法的全面繼承,同時子類在繼承了父類
父類,子類與繼承的關係
先有父類,再有子類,先析構子類,再析構父類 第一,子類物件在建立時會首先呼叫父類的建構函式 第二, 父類建構函式執行結束後,執行子類的建構函式 第三, 當父類的建構函式有引數時,需要在子類的初始化列表中顯示呼叫 第四, 解構函式呼叫的先後順序與建構函式相反 繼承的
子類與父類構造器關係
父類:Base 子類:Driver 1.子父類都是預設構造器: 父類: 子類: 執行結果: 分析: 如果父類base class只有預設建構函式,也就是編譯器自動為你產生的,而子類
父類與子類的方法呼叫關係
之前一直很模糊,看了《thinking in java》之後終於明白了 假如現在有兩個類A,B,B是A的派生類。 在A中有這樣的方法: public void say(int i){ ..... } public void say(String st
抽象類與介面的關係
抽象類和介面是Java中最重要的概念! 區別點 抽象類(abstract class) 介面(interface) 定義 包含一個抽象方法的類 抽象方法和全域性常量