unity 羅技G29開發
關於unity開發羅技G29的遊戲需要先下載G29的驅動來幫助我們開發(下載地址:https://download.csdn.net/my),下載安裝好後點擊方向盤就是這個介面,接下來就給大家介紹一下
在左側命令是配置按鍵需要用哪個鍵新增就行了,右側是G29方向盤的一些按鈕,比如需要獲取按鍵8,將左側的命令裡的按鍵A拖到按鈕8就行了,在unity就可以獲取按鍵Aj就可以獲取按鍵8了,獲取按鈕就是這樣;方向盤的軸就是獲取Input.GetAxis("Horizontal") 就可以得到了;想要獲取腳踏板上的油門離合剎車需要我們配置一下unity的軸了開啟unity點選Edit→Project Settings→Input
Dead調節方向盤的敏感度的
下面是獲取油門的
下面獲取剎車的
下面是獲取離合器的
現在關於G29的所有東西都可以獲取到了,希望能幫到大家。
相關推薦
unity 羅技G29開發
關於unity開發羅技G29的遊戲需要先下載G29的驅動來幫助我們開發(下載地址:https://download.csdn.net/my),下載安裝好後點擊方向盤就是這個介面,接下來就給大家介紹一下在左側命令是配置按鍵需要用哪個鍵新增就行了,右側是G29方向盤的一些按鈕,比
Deepin 15 如何使用 羅技無線鍵盤/鼠標(采用優聯技術)
無需 如何使用 html 其他 blog ech 鼠標 文章 strong 1、羅技的“無線優聯技術”還是非常強大的,它跟具體的操作系統無關; 2、你只需要 讓“優聯接收器(一個USB設備)”跟 “無線鍵盤/鼠標
宿主機系統 Deepin 15.4,解決 Virtualbox 5.1 中 XP虛擬機無法使用 USB設備(如:U盤、羅技優聯接收器等)的問題
rdquo brush 完成後 usb 5.4 extension user network ron 軟件環境 宿主機系統:Deepin 15.4.1, 虛擬機軟件:VirtualBox 5.1 虛擬機系統:XP 操作步驟如下: (1) 安裝 Virtu
【unity系統模塊開發】Unity5.5.2UI打包AssetBundle
無之前已經有幾篇文章寫打包AssetBundle,但畢竟沒有實際在項目中寫過都寫的比較淺。 剛好最近項目更新Unity5.5.2就順便由我來更新ui打包流程 這裏就把這次的經驗寫一下 這裏還是稍微解釋一下打包的基本目的: 打包ui就是把你做的界面打包出來成assetbundle包,講道理你就把每個界面打成bu
【小松教你手遊開發】【unity系統模塊開發】Unity5.5.2UI打包AssetBundle
無 unity 系統模塊 之前已經有幾篇文章寫打包AssetBundle,但畢竟沒有實際在項目中寫過都寫的比較淺。 剛好最近項目更新Unity5.5.2就順便由我來更新ui打包流程 這裏就把這次的經驗寫一下 這裏還是稍微解釋一下打包的基本目的: 打包ui就是把你做的界面打包出來成assetbund
【小松教你手遊開發】【unity系統模塊開發】熱更
無 手遊開發 現在的手遊項目如果沒個熱更新叠代根本跟不上, 特別是像我們項目做mmo的更是需要經常改動代碼。 而現在的項目一般會選擇用lua的方式實現熱更新 不過我們項目由於歷史原因沒有使用,用的是另外一種方案 在項目裏的所有GameObject都不掛腳本(NGUI腳本就通過代碼的方式掛上),自己寫的
【小松教你手遊開發】【unity系統模塊開發】Unity Assetbundle打包筆記
無 手遊開發 *最近項目更新了Unity5.5.2,順便更新了項目的ui打包,也更新一下這邊的筆記 首先打包分為兩部分,一部分是打包成Assetbundle包,一部分是從Assetbundle包解包出來成為可用的資源。 首先說第一部分 打包 所有資源都可以打包,甚至不是資源(一些數據)也可以打包,只要
【unity系統模塊開發】UnityEditor工具--數據可視化
無在Unity做性能優化,或者做一些編輯器工具的時候,如果把收集回來的數據用圖表來展示,可以使數據更加直觀,如果是性能優化的時候,就能更突顯出問題所在。在項目的開發過程中有同事做了個可視化工具,看了一下真實高端,就研究了一下並且簡化做了個demo。所以這其實也不能算原創,更多的代碼是同事寫的,我只能算是介紹了
羅技 Mx Master 2s 無線滑鼠 購買、使用、體驗
既然買了15k的電腦,怎麼也得配個好點的滑鼠。有線滑鼠已經有了羅技的G300s,打聯盟已經夠用了。 工作轉正後入手新滑鼠了,接下來談談這個Mx Master 2s 。 手感:上手使用之後的第一個
卡羅盾系統開發,卡羅盾系統原始碼
卡羅盾系統開發,卡羅盾系統原始碼,卡羅盾拆分制度是怎麼樣?卡羅盾CROD拆分制度系統開發,卡羅盾CROD挖礦系統開發,找伍生+薇(aac1287),卡羅盾CROD持幣生息系統開發、卡羅盾CROD分紅系統開發、卡羅盾CRODapp軟體開發 特別提示:本公司是軟體開發公司,非運營商,玩家勿擾,謝謝合作!!!
羅技滑鼠 MM Mx Master 2 掉幀的一種解決方法
入手MM已經月餘了,不得不說這是MAC下的相當有力的助手,但是這幾天發現掉幀嚴重,要不就卡,要不就飛,網上說需要調整藍芽和wifi 的服務順序,我也調整了,無效。忽然發現藍芽裝置裡面有兩個 MM 連結,因為MM可以同時接三個裝置,而我不知道什麼時候在MAC裡面填了兩個MM連結,雖然有一個是未連結,但
如何理解Unity組件化開發模式
ria form 基本組件 gid 獲取 整體 父親節 unity 特性 Unity的開發模式核心:節點和組件,組件可以加載到任何節點上,每個組件都有 gameobject 屬性,可以通過這個屬性獲取到該節點,即遊戲物體。 也就是說遊戲物體由節點和組件構成,每個組件表示物體
羅技 M558 鼠標維修記錄
內部 故障 ron mage 使用 image 後退 com 鼠標 羅技 M558 鼠標維修記錄 故障現象 按鍵不靈敏 拆機內部圖 前進鍵 後退鍵 左鍵 右鍵 中鍵 自定義功能鍵 使用的是 OMRON 按鍵,好東西,質量可以。 但畢竟是機械的東西,還是有老化,用萬用
Unity 小米VR一體機開發(二)
四、demo製作 上次講了,小米VR一體機的前期準備和一些開發中的注意事項。今天小編用小米VR一體機做一個小的Demo。 首先還是看一下小米官方提供的Demo,小編主要看了一下 360ViewController,目錄如下。 看完之後,小編知道了如果想自己新
unity原型設計與開發第一章程式碼接蘋果
本部落格是來自於unty原型設計與開發過程,不需要素材和原始碼,只要按著步驟就可以了, 首先先建立一個空的gameobject的enemy物件,將其作為樹幹和樹枝的父物件,接著建立一個sphere和cylinder, 按圖設定兩個3d物件的tran
Unity 3D之cloth開發中遇到的一個問題
在unity 5.x開發中遇到了一個很鬱悶的問題,這個問題不會影響你的遊戲的執行,但是卻會使你在演示或是交流的時候出現尷尬。 問題描述:Mesh.colors is out of bounds. T
基於Unity的編輯器開發(二): 程序間通訊
共享程式碼 程序間通訊 通訊協議 其它 共享程式碼 首先要做的, 是需要編輯器和Unity共享一部部分程式碼, 至少協議定義和解析我不想寫兩遍. 雖然有protobuf這樣的工具庫, 但是如果不是跨語言的話, 我覺得沒必要引入另一套流程. 所
基於Unity的編輯器開發(一): GUI框架技術
需求背景 用Unity開發的遊戲, 需要做個關卡編輯器. 如果只是內部用用, 其實直接擴充套件Unity就夠了; 但問題是需要釋出給外部的使用者使用, 那麼總不能把全套資源和Unity發給他們, 所以就誕生了這麼個奇葩需求. 技術挑戰 既
羅技Usb Receiver在Win7 64位系統中驅動安裝方法
新買了一套羅技MK240無線滑鼠鍵盤套裝,但是在Win7 64位環境下提示“無法安裝驅動”。以下方法均無法解決: (1)用驅動精靈、驅動人生等軟體;其中驅動精靈較靠譜,認出了羅技商標,但是無法更新驅動; (2)安裝羅技SetPoint 6.32版,毫無作用。 成功的解決辦法: (1)從目錄C:\Window
羅技滑鼠巨集壓槍 - 絕地求生 -刺激戰場
羅技巨集壓槍指令碼 說明:只能減小一點後坐力,不能做到全打到一個點上。有時間再優化下。 滑鼠按鈕 功能 G6 一鍵關閉巨集 G4 開啟