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Unity學習——Transform元件的使用(座標系)、物體拾取投擲

物體的拾取投擲主要是對Transform中的幾個方法的使用
1.TransformPoint()——變換位置從自身座標到世界座標
2.InverseTransformPoint()——變換位置從世界座標到自身座標
3.TransformDirection()——從自身座標到世界座標變換方向
4.InverseTransformDirection()——從世界座標到自身座標變換方向

首先要搭建一個簡單的場景,一個平臺,一個cube物體,另外就是unity標準資源包中的第一人稱控制視角
這裡寫圖片描述

!!!為cube物體新增Rigidbody元件

在第一人稱控制視角新增一個指令碼CatchAndPull

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class CatchAndPull : MonoBehaviour {
    private GameObject cube;
    private void Awake()
    {
        cube = GameObject.Find("Cube");
    }
    // Use this for initialization


    // Update is called once per frame
void Update () { if(Input.GetKey(KeyCode.Q))//拾取物體 { //將cube移至當前位置的前方 cube.transform.position = transform.TransformPoint(0,0,2); //將cube設定為當前物體的子物體 cube.transform.parent = this.transform; //將cube設定為不接受其他物體事件 cube.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true
; } if (Input.GetKey(KeyCode.G))//扔出物體 { //首先判斷是否為子物體 if (cube.transform.parent == this.transform) { //讓cube接受物理事件 cube.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = false; //將cube與第一人稱控制接觸父子關係 transform.DetachChildren(); //運用TransformDirection()方法獲取一個方向 Vector3 camDirct = transform.TransformDirection(0, 0, 10); //為cube新增一個向前的衝量 cube.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(camDirct,ForceMode.Impulse); } } } }

效果圖如下
這裡寫圖片描述

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拾取效果圖
這裡寫圖片描述
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投擲效果圖
這裡寫圖片描述