通過leetcode中的兩數之和耗時最少的程式來理解查詢其實可以不用先賦值
阿新 • • 發佈:2019-02-11
昨天剛刷了個leetcode簡單演算法兩數之和,結果發現自己第一遍耗時188ms(純屬暴力破解),如下為我的程式碼:
class Solution { public: vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) { vector<int> two; for(int i=0;i<nums.size()-1;++i) { for(int j=i+1;j<nums.size();++j) { if(nums[i]+nums[j]==target) { two.push_back(i); two.push_back(j); } } } return two; } };
之後我查看了下一些高手的程式碼,耗時100ms的程式碼其實跟我的是一樣的,只是可能測試的資料有些不同,不管這個,我在檢視10ms的程式碼時,發現用map來實現:,如下為10ms的程式碼:
class Solution { public: vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) { vector<int> result; unordered_map<int,int> ma; for(int i=0;i<nums.size();i++) { ma[nums[i]]=i; } for(int j=0;j<nums.size();j++) { int t=target-nums[j]; if(ma.count(t)&&ma[t]!=j) { result.push_back(j); result.push_back(ma[t]); break; } } return result; } };
發現時間複雜度為O(n),比起之前的n*logn小多了,但當我檢視4ms的程式碼時,如下:
class Solution { public: vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) { int i,j,nsize; nsize=nums.size(); vector<int> result; map<int,int> hmap; for(i=0;i<nsize;i++){ if(hmap.find(target-nums[i])!=hmap.end()){ j=hmap[target-nums[i]]; result.push_back(j); result.push_back(i); break; } else hmap[nums[i]]=i; } return result; } };
發現其實在查詢時可以不用先給map賦值,可以邊查詢邊賦值,這樣在大資料的情況下大大節省了不少時間。
以上程式碼轉載leetcode官網,僅供學習參考。