c#中如何跨執行緒呼叫windows窗體控制元件?
我們在做winform應用的時候,大部分情況下都會碰到使用多執行緒控制介面上控制元件資訊的問題。然而我們並不能用傳統方法來做這個問題,下面我將詳細的介紹。
首先來看傳統方法:
public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { Thread thread = new Thread(ThreadFuntion); thread.IsBackground = true; thread.Start(); } private void ThreadFuntion() { while (true) { this.textBox1.Text = DateTime.Now.ToString(); Thread.Sleep(1000); } } }
執行這段程式碼,我們會看到系統丟擲一個異常:
Cross-thread operation not valid:Control 'textBox1' accessed from a thread other than the thread it was created on .
這是因為.net 2.0以後加強了安全機制,不允許在winform中直接跨執行緒訪問控制元件的屬性。那麼怎麼解決這個問題呢,下面提供幾種方案。
第一種方案,我們在Form1_Load()方法中加一句程式碼:
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; Thread thread = new Thread(ThreadFuntion); thread.IsBackground = true; thread.Start(); }
加入這句程式碼以後發現程式可以正常運行了。這句程式碼就是說在這個類中我們不檢查跨執行緒的呼叫是否合法(如果沒有加這句話執行也沒有異常,那麼說明系統以及預設的採用了不檢查的方式)。然而,這種方法不可取。我們檢視CheckForIllegalCrossThreadCalls 這個屬性的定義,就會發現它是一個static的,也就是說無論我們在專案的什麼地方修改了這個值,他就會在全域性起作用。而且像這種跨執行緒訪問是否存在異常,我們通常都會去檢查。如果專案中其他人修改了這個屬性,那麼我們的方案就失敗了,我們要採取另外的方案。
下面來看第二種方案,就是使用delegate和invoke來從其他執行緒中控制控制元件資訊。網上有很多人寫了這種控制方式,然而我看了很多這種帖子,表明上看來是沒有什麼問題的,但是實際上並沒有解決這個問題,首先來看網路上的那種不完善的方式:
public partial class Form1 : Form
{
private delegate void FlushClient();//代理
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
Thread thread = new Thread(CrossThreadFlush);
thread.IsBackground=true;
thread.Start();
}
private void CrossThreadFlush()
{
//將代理繫結到方法
FlushClient fc = new FlushClient(ThreadFuntion);
this.BeginInvoke(fc);//呼叫代理
}
private void ThreadFuntion()
{
while (true)
{
this.textBox1.Text = DateTime.Now.ToString();
Thread.Sleep(1000);
}
}
}
使用這種方式我們可以看到跨執行緒訪問的異常沒有了。但是新問題出現了,介面沒有響應了。為什麼會出現這個問題,我們只是讓新開的執行緒無限迴圈重新整理,理論上應該不會對主執行緒產生影響的。其實不然,這種方式其實相當於把這個新開的執行緒“注入”到了主控制執行緒中,它取得了主執行緒的控制。只要這個執行緒不返回,那麼主執行緒將永遠都無法響應。就算新開的執行緒中不使用無限迴圈,使可以返回了。這種方式的使用多執行緒也失去了它本來的意義。
現在來讓我們看看推薦的解決方案:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
namespace WindowsFormsApplication4
{
public partial class Form1 : Form
{
private delegate void FlushClient(); //代理
Thread thread = null;
int counter = 0;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.listBox1.Items.Clear();
button1.Enabled = false;
thread = new Thread(CrossThreadFlush);
thread.IsBackground = true;
thread.Start();
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
thread.Suspend();
button1.Enabled = true;
}
private void CrossThreadFlush()
{
while (true)
{
//將sleep和無限迴圈放在等待非同步的外面
Thread.Sleep(1000);
ThreadFunction();
}
}
private void ThreadFunction()
{
if (this.listBox1.InvokeRequired)//等待非同步
{
FlushClient fc = new FlushClient(ThreadFunction);
this.Invoke(fc); //通過代理呼叫重新整理方法
}
else
{
counter += 1;
this.label1.Text = counter.ToString();
this.listBox1.Items.Add(System.DateTime.Now.ToString());
}
}
}
}
執行上述程式碼,我們可以看到問題已經被解決了,通過等待非同步,我們就不會總是持有主執行緒的控制,這樣就可以在不發生跨執行緒呼叫異常的情況下完成多執行緒對winform多執行緒控制元件的控制了。