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unity 編輯器介面能呼叫OnGUI和Update等函式

當你編寫了一些Component指令碼,當它被附屬到某個GameObject時,想在編輯檢視即可在Scene檢視觀察到效果,你可以選擇以下兩種方式進行: 
1、把 [ExecuteInEditMode]寫在類上方來通知編譯器,該類的OnGUI和Update等函式在編輯模式也也會被呼叫; 
2、使用 [AddComponentMenu("XXX/XXX")] 來把該指令碼關聯到
Component選單中,點選相應選單項即可為GameObject新增該Component指令碼。