程式設計到底難在哪裡?這回答絕了!
普通人:
我今天要買一斤蘋果。
程式設計師:
我今天要買一斤蘋果。
因為我只喜歡紅富士蘋果,所以我只買紅富士蘋果。
我能接受的最高價格是10元/斤。
正常情況下一斤蘋果用一個袋子能裝下,但是為防萬一,我會帶兩個袋子。
我知道附近的3家水果店,所以我會依次訪問這3家水果店。
根據上述條件,我設計出以下的買蘋果的流程:
買蘋果流程開始 對水果店0、水果店1、水果店2依次執行: 拜訪一家水果店流程開始 走到此水果店 如果此水果店沒有開門,則結束當前的“拜訪一家水果店流程” 如果此水果店沒有蘋果,則結束當前的“拜訪一家水果店流程” 如果此水果店的蘋果當中沒有紅富士蘋果,則結束當前的“拜訪一家水果店流程” 如果此水果店的紅富士蘋果剩餘不到一斤,則結束當前的“拜訪一家水果店流程” 如果此水果店的紅富士蘋果的價格高於10元/斤,則執行3次: 講價流程開始 詢問店主是否願意將價格降到10元/斤或更低 如果店主願意,則跳過剩餘的“講價流程” 講價流程結束 如果此水果店的紅富士蘋果的價格仍然高於10元/斤,則結束當前的“拜訪一家水果店流程” 開啟一個袋子,將其作為當前的袋子 重複執行以下流程,直到總重量大於一斤: 裝袋一個蘋果流程開始 從所有的不在袋子中的紅富士蘋果中選出最好的一個 如果此蘋果能裝入當前的袋子,則將此蘋果裝入當前的袋子,否則執行: 換袋子流程開始 如果我有剩餘的袋子,則從中任意選出一個並作為當前的袋子,否則執行: 向店主要袋子流程開始 向店主索要一個袋子 如果店主拒絕給我袋子,則將我的所有袋子裡的所有蘋果取出,然後結束當前的“拜訪一家水果店流程” 將店主給我的袋子作為當前的袋子 向店主要袋子流程結束 換袋子流程結束 測量我的所有袋子裡的所有蘋果的總重量 裝袋一個蘋果流程結束 根據我的所有袋子裡的所有蘋果的總重量和店主給出的價格,計算我應付的價格 向店主詢問我應付的價格 如果我不接受店主索要的價格,則執行3次: 校對流程開始 向店主解釋我計算出的價格,並詢問其是否同意 如果店主同意,則跳過剩餘的“校對流程” 校對流程結束 如果我仍然不接受店主索要的價格,則將我的所有袋子裡的所有蘋果取出,然後結束當前的“拜訪一家水果店流程” 如果我沒帶錢,則將我的所有袋子裡的所有蘋果取出,然後結束當前的“拜訪一家水果店流程” 付錢拿走蘋果 跳過剩餘的“拜訪一家水果店流程” 拜訪一家水果店流程結束 買蘋果流程結束
這個流程怎麼樣?我來設計一些測試樣例,測試一下這個流程。
測試發現一個問題:如果水果店0和水果店1都有紅富士蘋果並且價格都低於10元/斤,而且水果店1的價格比水果店0更低,那麼我希望買水果店1的蘋果,但我設計的流程會讓我買水果店0的蘋果。
為了解決這個問題,我應該先詢問所有水果店的價格,然後去價格最低的那一家買蘋果。
經過修改,我重新設計出以下的買蘋果的流程:
買蘋果流程開始 對水果店0、水果店1、水果店2依次執行: 詢問一家水果店的紅富士價格流程開始 走到此水果店 如果此水果店沒有開門,則視此水果店的紅富士價格為無窮大元/斤,並結束當前的“詢問一家水果店的紅富士價格流程” 如果此水果店沒有蘋果,則視此水果店的紅富士價格為無窮大元/斤,並結束當前的“詢問一家水果店的紅富士價格流程” 如果此水果店的蘋果當中沒有紅富士蘋果,則視此水果店的紅富士價格為無窮大元/斤,並結束當前的“詢問一家水果店的紅富士價格流程” 如果此水果店的紅富士蘋果剩餘不到一斤,則視此水果店的紅富士價格為無窮大元/斤,並結束當前的“詢問一家水果店的紅富士價格流程” 向店主詢問此水果店的紅富士蘋果價格並記錄 詢問一家水果店的紅富士價格流程結束 從3家水果店中選出紅富士價格最低的一家(如果有並列則隨機選擇),將其作為目標水果店 如果目標水果店的紅富士蘋果價格為無窮大元/斤,則結束當前的“買蘋果流程” 走到目標水果店 如果此水果店的紅富士蘋果的價格高於10元/斤,則執行3次: 講價流程開始 詢問店主是否願意將價格降到10元/斤或更低 如果店主願意,則跳過剩餘的“講價流程” 講價流程結束 如果此水果店的紅富士蘋果的價格仍然高於10元/斤,則結束當前的“買蘋果流程” 開啟一個袋子,將其作為當前的袋子 重複執行以下流程,直到總重量大於一斤: 裝袋一個蘋果流程開始 從所有的不在袋子中的紅富士蘋果中選出最好的一個 如果此蘋果能裝入當前的袋子,則將此蘋果裝入當前的袋子,否則執行: 換袋子流程開始 如果我有剩餘的袋子,則從中任意選出一個並作為當前的袋子,否則執行: 向店主要袋子流程開始 向店主索要一個袋子 如果店主拒絕給我袋子,則將我的所有袋子裡的所有蘋果取出,然後結束當前的“買蘋果流程” 將店主給我的袋子作為當前的袋子 向店主要袋子流程結束 換袋子流程結束 測量我的所有袋子裡的所有蘋果的總重量 裝袋一個蘋果流程結束 根據我的所有袋子裡的所有蘋果的總重量和店主給出的價格,計算我應付的價格 向店主詢問我應付的價格 如果我不接受店主索要的價格,則執行3次: 校對流程開始 向店主解釋我計算出的價格,並詢問其是否同意 如果店主同意,則跳過剩餘的“校對流程” 校對流程結束 如果我仍然不接受店主索要的價格,則將我的所有袋子裡的所有蘋果取出,然後結束當前的“買蘋果流程” 如果我沒帶錢,則將我的所有袋子裡的所有蘋果取出,然後結束當前的“買蘋果流程” 付錢拿走蘋果 買蘋果流程結束
現在這個流程是不是完美了呢?不是,我還能發現很多問題。
如果3家水果店都有紅富士蘋果但都不到一斤,但是三家店加起來能達到一斤,那麼我不應該結束流程回家,而是應該把三家店的紅富士蘋果都買下來。
如果我向水果店詢問價格的時候這家店還有紅富士蘋果,但我詢問完所有水果店的價格後這家店的紅富士蘋果賣完了,那麼我的流程會讓我試圖處理不存在的紅富士蘋果。
我走路的過程中可能會遇到突發事件,比如發現了新的水果店,比如袋子破掉了蘋果掉一地,對於這些情況我的流程都無法進行處理。
啊問題太多了我懶得再改流程了。我還是去X寶買吧。
那麼接下來我要設計一個在X寶買紅富士蘋果的流程……
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這篇回答並不是講述在生活中程式設計師如何買蘋果,而是以買蘋果為例說明程式設計師如何解決問題。程式設計師需要對問題進行透徹的分析,理清其涉及的所有細節,預測可能發生的所有意外與非意外的情況,列出解決方案的所有步驟,以及對解決方案進行儘量全面的測試。
而這些正是我認為程式設計難的地方。任何一點遺漏都會成為bug,輕則導致捱罵,重則導致經濟損失甚至危害安全。
注意這些難點全部和語言無關。和程式設計所需要的絕對嚴密的邏輯相比,語言實在是太簡單了。(某些自帶程式碼混淆效果的語言除外)
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寫在最後
大咖的話:
“最近有很多想學習程式設計的朋友問我有沒有什麼好的程式設計資料!因為最近今年我都在認真蒐集有價值的程式設計資料,技術資料,只為幫助那些想學習程式設計而不知道從哪開始的朋友。
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