java繼承和介面的區別
當使用繼承的時候,主要是為了不必重新開發,並且在不必瞭解實現細節的情況下擁有了父類我所需要的特徵。
但是很多時候,一個子類並不需要父類的所有特徵,它可能只是需要其中的某些特徵,但是由於通過繼承,父類所有的特徵都有了,需要的和不需要的特徵同時具備了。而那些子類實際上不需要用到的,有時候甚至是極力避免使用的特徵也可以隨便使用,這就是繼承的副作用。特別是允許多重繼承的java語言中,很容易引起不容易發現的錯誤。所以在java的語言中,會創造出各種規定來限制子類使用父類中的某些方法。
就拿你舉的例子來說,如果狗的主人只是希望狗能爬比較低的樹,但是不希望它繼承尾巴可以倒掛在樹上,像猴子那樣可以飛檐走壁,以免主人管不住它。那麼狗的主人肯定不會要一隻猴子繼承的狗。
設計模式更多的強調面向介面。猴子有兩個介面,一個是爬樹,一個是尾巴倒掛。我現在只需要我的狗爬樹,但是不要它尾巴倒掛,那麼我只要我的狗實現爬樹的介面就行了。同時不會帶來像繼承猴子來帶來的尾巴倒掛的副作用。這就是介面的好處。
java技術發展也有好多年了,一個很明顯的趨勢就是繼承的使用越來越少,而介面的使用越來越廣泛了。其實只要稍微比較一下JDK裡面那些最早就有的類庫和最近才加進去的類庫,就可以很明顯的感覺到java技術領域的程式設計風格的變遷,由大量的繼承到幾乎無處不用的面向介面程式設計。
介面不是替代繼承。比如說我現在就是要我的動物去爬樹,我根本就不需要知道到底是狗去爬樹還是猴子。我提取出
狗(爬樹,咬人)
猴子(爬樹,尾巴倒掛)
如果我既要爬樹也要咬人,那麼我當然可以選狗,也可以建立一個介面(爬樹咬人),然後讓狗實現(爬樹咬人)介面。
實際概念區別:
區別1:
不同的修飾符修飾(interface),(extends)
區別2:
在面向物件程式設計中可以有多繼承!但是隻支援介面的多繼承,不支援'繼承'的多繼承哦
而繼承在java中具有單根性,子類只能繼承一個父類
區別3:
在介面中只能定義全域性常量,和抽象方法
而在繼承中可以定義屬性方法,變數,常量等...
區別4:
某個介面被類實現時,在類中一定要實現介面中的抽象方法
而繼承想呼叫那個方法就呼叫那個方法,毫無壓力
介面是:對功能的描述 繼承是:什麼是一種什麼
始終記者:你可以有多個乾爹(介面),但只能有一個親爹( 繼承)